Críticas Godzilla: Tokyo Clash oferece toda a jogabilidade destruidora de cidades que você deseja
Funko Games / Prospero Hall Por Matthew Monagle/24 de março de 2024 10h45 EST
Todo mundo tem seu ponto cego cinematográfico – aquele gênero ou subgênero que, por mais que tente, você simplesmente não consegue se conectar com a maneira como os outros o fazem. Para mim, esse ponto cego são os filmes kaiju. Apesar de estar cercado de amigos que amam os filmes das franquias “Godzilla” e “Pacific Rim”, ainda não encontrei um filme de monstro que me agradasse.
Então, com “Godzilla x Kong: O Novo Império” prestes a chegar aos cinemas, pensei em tentar uma abordagem secreta para o gênero. Jogar um jogo como “Godzilla: Tokyo Clash” de Prospero Hall me ajudaria a formar uma conexão com a franquia “Godzilla”? Será que eu poderia finalmente me aquecer com roupas de borracha se sou eu quem está arrasando? Bem, depois de uma sessão acalorada com alguns dos meus amigos mais próximos, tenho o prazer de informar que “Godzilla: Tokyo Clash” pode ser a primeira coisa da franquia “Godzilla” que eu realmente gosto.
Dividindo uma rodada de Godzilla: Tokyo Clash
Jogos Funko / Prospero Hall
“Godzilla: Tokyo Clash” é um jogo de miniaturas construído em torno de decks de kaiju exclusivos e um tabuleiro de jogo modular. Cada rodada é dividida em quatro seções. No início de cada rodada, os jogadores avançam o marcador Destruidor de Oxigênio no tabuleiro, que monitora o quão perto os humanos estão de afugentar o kaiju (e, portanto, encerrar o jogo). Isto é seguido pela Fase de Ação, onde os jogadores usam ou descartam cartas até que todos os jogadores tenham passado. A Fase de Atualização faz com que a mesa retire até cinco cartas por jogador e, finalmente, a Fase de Evento desencadeia as ações humanas no mapa – variando de ataques militares a invasões alienígenas.
A maior parte do jogo acontece durante a Fase de Ação, onde os jogadores usam as cinco cartas em suas mãos para jogar o efeito ou ativar a ação de descarte de seu kaiju. Essas ações de descarte variam dependendo da criatura, mas podem incluir coisas como lançar um veículo em um espaço vizinho ou mover seu personagem com impulso (o que significa que você pode realizar outra ação imediatamente se tiver energia ou cartas para fazê-lo). Gerenciar sua mão – garantindo que você tenha a combinação certa de cartas ofensivas e defensivas para a rodada – é 99% do jogo para os jogadores.
A Fase de Ação termina quando todos os jogadores passam, mas tenha cuidado: só porque um jogador passou uma vez não significa que ele terminou de jogar, e o oponente que você achava que estava sem habilidades pode estar apenas esperando que o tabuleiro mude a seu favor.
“Godzilla: Tokyo Clash” também permite que os jogadores tenham controle direto sobre o relógio do jogo. Cada pequeno edifício que você destrói é colocado no contador de turnos, e o jogo termina quando seu nível de destruição – que preenche da direita para a esquerda no tabuleiro – encontra o Destruidor de Oxigênio, que avança no espaço a cada rodada. Quando uma rodada termina e os dois rastreadores se cruzam, os jogadores contam o número de troféus em suas mãos para determinar o vencedor.
Golpear seus oponentes é sempre um bom momento
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Como os pontos de vitória estão vinculados aos troféus, a única maneira real de vencer é vencer o sempre amoroso adversário. Existem duas maneiras de causar dano aos seus oponentes: mirando neles com suas habilidades únicas ou jogando vários objetos (e jogadores!) pelo tabuleiro. Para cada ponto de dano causado, você compra uma carta do baralho de kaiju, optando por manter aquela com maior valor de troféu no final do combate. Por exemplo, se você usar a habilidade Triple Beam de King Ghidorah para causar três danos a um oponente em seu quadrado, você comprará três cartas do topo do baralho, manterá aquela com o maior valor de pontos e colocará as outras duas em sua pilha de descarte.
Uma das mecânicas mais legais de “Godzilla: Tokyo Clash” é a falta dos tradicionais pontos de saúde. Atacar outros jogadores nunca tirará alguém do jogo; em vez disso, você coleta lentamente cartas do baralho kaiju como troféus para sua pontuação final. Isso se ajusta à natureza divina dos monstros nos filmes de “Godzilla” – é menos uma questão de vida ou morte, mais uma questão de direito de se gabar – e evita que alguém seja eliminado prematuramente. Mesmo o ataque mais poderoso só pode resultar em um pequeno número de troféus.
Cada kaiju também possui um estilo de jogo personalizado para destacar suas habilidades nos filmes. King Ghidorah, por exemplo, pode criar novas cabeças para adicionar modificadores poderosos aos seus ataques. Mothra se move pelo jogo imune à maioria dos efeitos humanos, ao mesmo tempo que extrai energia de edifícios sem destruí-los no processo. E há o próprio Godzilla, Rei dos Monstros, o rebatedor mais forte da área. Ele pode não ter um pouco da versatilidade dos outros kaiju, mas quando a cauda de Godzilla desliza para dentro do seu quadrado, você pode simplesmente entregar suas cartas e poupar o esforço de todos.
Os humanos são fracos – mas são bucha de canhão importante
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Enquanto você e seus oponentes lutam por Tóquio, você frequentemente esbarrará em veículos e edifícios de humanos. Essas facções são controladas pelo tabuleiro – mais especificamente, por duas cartas de evento selecionadas aleatoriamente no início de cada jogo – e são o mecanismo de recursos de fato do jogo. A melhor maneira de obter a energia necessária para jogar cartas kaiju é através da destruição do meio ambiente; cada edifício e veículo tem seu próprio valor de pontos de energia, e os jogadores gastarão tanto tempo, digamos, jogando trens em usinas de energia quanto socando outros kaiju na cara.
Dada esta mecânica, há momentos em que “Godzilla: Tokyo Clash” parece mais um jogo do clássico arcade “Rampage” do que um deathmatch entre jogadores. Os humanos não podem realmente machucar você, é claro, mas eventos como Bombardeio Naval ou Ataques Aéreos podem forçá-lo a descartar energia ou até mesmo troféus se você for pego no caminho deles – e destruir fichas humanas no tabuleiro é a melhor maneira de manter sua energia é completada para seu próximo ataque poderoso contra seu(s) oponente(s). Fazer uma ou duas rodadas para destruir tudo em sua área imediata costuma ser a escolha certa, e os jogadores precisam equilibrar cuidadosamente onde estão concentrando sua energia destrutiva.
Em última análise, este equilíbrio entre humanos e kaiju é o que permite ao jogo brilhar. Seu foco como jogadores pode estar em seus oponentes – fechando o zíper de seu traje de borracha e acertando seu amigo com tudo o que você tem – mas o incômodo sempre presente dos humanos é o que dá a “Godzilla: Tokyo Clash” seu senso de escopo e escala. Não quero que a experiência de destruir Tóquio pareça muito abstrata; Quero ser capaz de visualizar o caminho de destruição que deixo como Godzilla ou Megalon, e a interação entre os monstros e o tabuleiro fornece uma sensação de escala muito satisfatória.
Veredicto: Os filmes Kaiju são mais divertidos quando você é o monstro
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Só o tempo dirá se “Godzilla: Tokyo Clash” desbloqueou a franquia de filmes “Godzilla” como um todo para mim, mas depois de uma sessão de maratona – que resultou em alguns sentimentos de mágoa deliciosamente genuínos entre amigos – posso dizer que finalmente entendi o que outro as pessoas veem. A experiência de abrir caminho através dos edifícios e bases em miniatura no tabuleiro foi mais do que catártica, e a interação entre eventos e mecânica humana realmente me fez sentir como um semideus.
Se você é fã de “Godzilla” e deseja um jogo de tabuleiro que recrie a franquia com mais especificidade do que jogos como “King of Tokyo”, então “Godzilla: Tokyo Clash” é uma ótima opção para você. Ah, e caso você esteja se perguntando: se você reduzir os aperitivos ao mínimo, um jogo de “Godzilla: Tokyo Clash” para quatro jogadores tem o tamanho certo para o típico estande de um pub irlandês. De nada.
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