Aqui está o que a série de TV Fallout não diz sobre os Vaults

Programas de ficção científica televisiva Aqui está o que a série de TV Fallout não conta sobre os Vaults

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Vídeo principal Por Rafael Motamayor/11 de abril de 2024 9h EST

Os videogames “Fallout” (e agora o programa de TV) são únicos entre as histórias ambientadas no pós-apocalipse por sua comédia sombria. É verdade que você não notaria à primeira vista. O deserto da franquia é o lar de muitos horrores como radroaches, radaxolotls com dedos no lugar dos dentes e o temível deathclaw, enquanto a adaptação para TV de “Fallout” é toda sobre temas de privilégio, preconceito e desigualdade.

“Fallout”, em outras palavras, não é estritamente uma comédia pós-apocalíptica como “Zombieland” e não é exatamente uma história divertida como “Zom 100: Bucket List Of The Dead”. Ainda assim, há muita alegria em seu universo – contanto que você viva em um cofre.

Vaults são tão essenciais para o mundo de “Fallout” quanto ghouls ou Power Armor. É onde você inicia todos e cada um dos jogos principais, bem como o último porto seguro na Terra antes que as armas nucleares destruíssem a superfície. Eles são um paraíso no apocalipse, mantendo as pessoas livres de radiação e protegidas dos monstros que vagam pelo deserto. Além disso, eles também têm um mascote muito legal!

Claro, isso é apenas parte. Como tudo o mais quando se trata de “Fallout”, há muito mais por baixo da superfície (sem trocadilhos) e muito que os jogos e programas não contam.

Um produto Vault-Tec

Fallout, Ella Purnell

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Assim que as bombas caíram no universo “Fallout”, um seleto número de pessoas desceu para abrigos de sobrevivência projetados pela Vault-Tec Corporation – em parceria com o governo dos EUA – para escapar da precipitação nuclear que transformou o planeta em um terreno baldio onde carniçais e mutantes vagam.

As pessoas lá dentro sobreviveram livres da radiação porque os cofres ficavam no subsolo, com enormes portas anti-explosão e toneladas de solo protegendo as estruturas da precipitação radioativa. Nem o programa nem os jogos especificam o número de cofres, mas há pouco mais de 120 cofres nos jogos, cada um abrigando em média apenas algumas centenas de sobreviventes. Vemos isso na série de TV “Fallout”, onde o Vault 33 parece abrigar apenas algumas dezenas de pessoas. É verdade que isso se passou mais de 200 anos depois do holocausto nuclear, e o programa deixa claro que há muitos incestos acontecendo, o que não é bom para os bebês, mas ainda assim, não há muitos sobreviventes.

Então, como é que algumas dezenas de pessoas sobrevivem durante séculos? Felizmente para eles, a Vault-Tec não poupou gastos para equipar os cofres, que contavam com sistemas próprios de purificação de água, fazendas agrícolas e até intranet com acesso a entretenimento e material educacional para ensinar as gerações futuras. A única parte do sistema que causou problemas foram os chips de água, que falharam tanto no show live-action quanto em “Fallout 2”.

Fora isso, os cofres eram praticamente como anunciados, não precisando de muita proteção, mas contando com portas resistentes seláveis ​​e câmeras de vigilância – embora vejamos um arsenal no Vault 33. Ironicamente, o último porto seguro para os capitalistas americanos após o a guerra contra o comunismo acabou sendo uma utopia socialista.

Uma falsa sensação de segurança

Fallout, garoto do Vault

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Uma coisa interessante sobre a representação dos cofres no programa de TV “Fallout” é que o Vault 33 está conectado aos Vaults 32 e 31 através de túneis. Isso não está presente nos jogos, mas parece ecoar algo essencial aos cofres — eles são armadilhas. Veja bem, a Vault-Tec pode se vender como a salvadora da humanidade, mas a corporação tinha um longo histórico de corrupção e má gestão, mesmo antes das bombas caírem. Por exemplo, o uso indevido de fundos resultou na colocação em funcionamento de poucos cofres, dando a menos de 0,1% da população a oportunidade de sobreviver ao apocalipse.

O que é pior, a Vault-Tec era na verdade uma fachada para o Enclave, um estado profundo pré-guerra com uma missão – deixar o planeta para trás. É isso mesmo, de acordo com o criador original Tim Cain, o plano do Enclave era criar uma nave estelar multigeracional para deixar a Terra para trás (já que eles presumiam que seria inabitável após a guerra nuclear) e se estabelecer em outro planeta.

Antes que pudessem fazer isso, porém, eles usariam os cofres como uma forma de realizar experimentos, testando os ocupantes em diferentes circunstâncias – geralmente situações horríveis que terminavam em sofrimento e morte. A verdade é que os cofres são experimentos gigantescos, não utopias.

Nos jogos, existe um cofre onde todos foram expostos a um vírus e morreram ou se tornaram super mutantes; um cofre cheio dos maiores músicos do mundo que estão sujeitos a ruídos brancos indutores de estresse; um cofre que sacrificava um dos seus todos os anos até perceberem que tudo era em vão; e até mesmo um cofre cheio de órfãos (seus pais foram executados assim que entraram nos cofres) treinados para serem super soldados, apenas para terem seus genes “colhidos” quando atingissem a maioridade. Resumindo, não confie no vendedor do cofre.

A série de TV “Fallout” agora está sendo transmitida no Prime Video.