Filmes Filmes de terror A equipe VFX de Midsommar teve apenas três semanas para criar sua cena mais doentia
A24 Por Debopriyaa Dutta/11 de maio de 2024 9h EST
Esta postagem contém spoilers de “Midsommar”.
A chegada à vila de Hårga em “Midsommar” de Ari Aster parece harmoniosa no início – talvez um pouco harmoniosa demais, com todos vestindo sorrisos brancos e estampados até que a ilusão de santidade se desfaça. Isso acontece na metade do filme, após o término da primeira festa, onde os membros mais velhos da comuna saltam deliberadamente de um penhasco, completando o ritual Ättestupa de forma excessivamente violenta. Quando o homem mais velho ainda está vivo após o salto, com as pernas dobradas e quebradas devido ao impacto, os aldeões zombam de sua dor e batem em sua cabeça repetidamente com um enorme martelo. O choque visceral da cena é intensificado pela ansiedade do que pode acontecer depois, pois fica claro que o Ättestupa é apenas o começo de um sonho febril destinado a atormentar e desorientar.
Como essa cena visualmente chocante foi realizada? Os detalhes mais sutis da cena Ättestupa foram alcançados com uma mistura de efeitos práticos e CG, e este último foi implementado dentro de uma janela extremamente estreita antes do lançamento do filme. Esses efeitos foram liderados pelo estúdio criativo The-Artery, responsável por gerar animação facial em CG e elementos sangrentos (entre outras melhorias criativas ao longo do filme). Vico Sharabani, fundador da The-Artery, que também atuou como supervisor de efeitos visuais de “Midsommar”, falou ao Vulture em 2019 sobre a natureza desafiadora de projetar o tratamento CG para a cena Ättestupa, já que incluía vários close-ups de um crânio sendo esmagado por uma arma. Aqui está o que Sharabani tinha a dizer sobre o incrível feito criativo, que foi realizado em um prazo apertado.
Foi uma experiência prática para a equipe Midsommar VFX
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Sharabani explicou que a equipe de efeitos visuais da The-Artery teve um tempo de resposta de “menos de três semanas”, apesar de ter sido encarregada de projetar uma cena que tradicionalmente exigiria um longo período de preparação:
“Para ‘Midsommar’, foi um grande desafio projetar e criar um tratamento em CG que retratasse a devastação física sofrida por um par de ofertas de sacrifício. Fomos contratados com pouco menos de três semanas antes do prazo de lançamento nos cinemas. criou 30 cenas complicadas em CG – crânios sendo esmagados por marretas, rostos e membros, torsos se quebrando contra pedras após serem jogados de penhascos acima e tratamentos de sangue incrivelmente complexos em um período de tempo incrivelmente curto.”
Embora a equipe de produção do filme estivesse ciente de que essa tarefa exigia mais tempo, eles não tiveram escolha a não ser entrar em contato com The-Artery com “a data de lançamento se aproximando”, o que naturalmente significava uma abordagem prática até o projeto. estava embrulhado. Enquanto os elementos VFX emprestaram à cena sua aura e apelo angustiantes, ao mesmo tempo em que introduziram a uniformidade entre o CG e os aspectos protéticos, a cena Ättestupa teria sido impossível sem Iván Pohárnok, o designer de maquiagem protética do filme, cuja empresa húngara Filmefex projetou todos os cadáveres apresentados em “Midsommar”. A Filmefex também projetou cadáveres e restos humanos em filmes como “Blade Runner 2049” e “Taxidermia”, de 2006, sendo este último uma vitrine surpreendente e significativa da visão habilmente grotesca de Pohárnok.
Pohárnok também falou com Vulture sobre os detalhes da cena Ättestupa, ao afirmar que ele “instantaneamente se apaixonou” pela “ideia distorcida e estranha” que foi “Midsommar” de Aster.
A equipe de próteses de Midsommar teve como objetivo chocar e horrorizar
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“Midsommar” apresenta diversas mortes fora das telas que são violentas e perturbadoras, mas aquelas que são presenciadas pelos personagens do filme são igualmente perturbadoras, dependendo do contexto. Enquanto o esmagamento do crânio de Ättestupa é o ponto de entrada para o ponto fraco de uma comunidade aparentemente alegre (que na verdade é um culto), as outras mortes solidificam esta realidade horrível, onde os corpos são vistos enfiados no solo ou expostos no celeiro. depois de ser águia de sangue. Pohárnok e sua equipe confeccionaram esses cadáveres, onde o molde do corpo do ator é retirado e usado como molde para criar um boneco de borracha de silicone hiper-realista. Digitalizações digitais também foram utilizadas em alguns casos, que foram então ajustadas para alcançar o resultado desejado.
Segundo Pohárnok, os corpos desenhados para a cena ritual de Ättestupa exigiam um talento artístico mais meticuloso do que o normal, pois a mecânica de criação de próteses para o personagem que sobrevive à queda com as pernas quebradas era difícil de executar. O problema foi resolvido cavando um buraco para o ator Björn Andrésen, de modo que apenas sua cabeça ficasse de fora, com um corpo fictício sendo estrategicamente colocado para criar os ossos torcidos e sangrentos e os músculos mutilados.
Mas e o inesquecível esmagamento de crânios? Pohárnok explicou que sua equipe fez uma cabeça dobrável que poderia implodir por dentro com a ajuda de um cilindro pneumático. A cabeça também pode ser reiniciada pressionando um botão:
“Funcionou lindamente. Basta apertar o botão e tudo voltou à sua aparência original e imaculada.”
Isso permitiu ao Aster várias oportunidades para redefinir a cabeça do suporte até que a perfeição fosse capturada. O pavor cumulativo da cena foi posteriormente gravado nos rostos dos personagens do filme – e nos nossos.
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