Uma história em quadrinhos que ‘assombrou’ Denis Villeneuve por décadas inspirou A Piece Of Dune 2 Tech

Filmes Filmes de ficção científica Uma história em quadrinhos que ‘assombrou’ Denis Villeneuve por décadas inspirou A Piece Of Dune 2 Tech

Duna: Parte Dois, Timothee Chalamet

Por Debopriyaa Dutta/20 de maio de 2024 14h45 EST

Podemos receber uma comissão sobre compras feitas a partir de links.

Poucos artistas gravaram mundos lovecraftianos imaginativamente vívidos e intrincados como o quadrinista francês Philippe Druillet, cujas “6 viagens de Lone Sloane” – sem dúvida sua obra-prima – emerge como o culminar de sua intensa inovação. Esta história em quadrinhos selvagem e extensa se passa 800 anos depois de um evento chamado O Grande Medo e segue um viajante espacial errante chamado Lone Sloane, cuja captura por uma entidade de outro mundo o impulsiona em uma jornada alucinante para reinos belos e horríveis. Através do olhar de Sloane, temos acesso a mundos que estão além da compreensão, compreendendo cidadelas alienígenas, aterros tecnológicos até onde a vista alcança e seres enormes e obsessivamente detalhados que existem entre os estados do homem e da máquina. A narrativa de Druillet se concentra nos tradicionais tropos de terror espacial da ficção científica levados ao extremo, onde a arte cósmica eclipsa a narração com sua intenção de chocar e provocar.

À medida que Sloane vagueia pelo vasto cosmos e encontra seres aterrorizantes e civilizações inteiras que destacam as maravilhas e armadilhas da mercantilização tecnológica, torna-se claro que o mundo de Druillet está tingido com uma sensação de absurdo futurista. Um sentimento semelhante domina os romances “Duna” de Frank Herbert, que se estendem por décadas e retratam a ascensão e queda de impérios, o advento de um chamado messias e as repercussões cíclicas de uma guerra santa que muda a face do Universo Conhecido. Embora Herbert e Druillet utilizem meios diferentes para tecer esses mundos, e este último seja sem dúvida mais ousado no tratamento do gênero, a fusão desses mundos era inevitável.

Essa fusão foi possível graças a Denis Villeneuve, fã de Herbert e Druillet, que se inspirou em uma tecnologia perturbadora de “As 6 Viagens de Lone Sloane”, que acabou incorporando em “Duna: Parte Dois”.

Uma peça-chave da tecnologia Harkonnen em Duna foi inspirada na história em quadrinhos de Druillet

Duna: Parte Dois, Dave Bautista

Warner Bros.

“A Arte e a Alma de Duna: Parte Dois”, que mapeia o processo criativo de Villeneuve durante a produção de “Duna: Parte Dois”, aventura-se na arte ambiental que contribui para o mundo tátil e expansivo do filme, incluindo figurinos, adereços esquecidos, e efeitos digitais que ajudaram Arrakis a ganhar vida. Entre esses insights está um olhar mais atento à base Harkonnen na fortaleza Arakeen, onde o conde Rabban (Dave Bautista) tem um acesso de raiva enquanto seu controle sobre o planeta deserto diminui gradualmente. A peça central dessas cenas é um enorme console holográfico, apelidado de Solido Console, onde Rabban rastreia a posição de sua frota em tempo real para monitorar o progresso em Arrakis.

A produtora de “Duna: Parte Dois”, Tanya Lapointe, autora do livro, explica como Villeneuve foi inspirado por uma tecnologia específica de “As 6 Viagens de Lone Sloane” que foi transformada na tecnologia facial de aparência sinistra que os operadores do console Harkonnen usaram :

“Denis queria ainda desenvolver a estranheza dessas cenas adicionando operadores de console Harkonnen chamando hipnoticamente as coordenadas geográficas, como se acessassem as informações de um estado de transe profundo. A inspiração para o adereço facial que eles usam vem de ‘As 6 Viagens de Lone Sloane’, do artista francês de quadrinhos Philippe Druillet.”

Villeneuve expandiu a natureza misteriosa da tecnologia original, que “parece ter sido colada à pele”, evocando uma fusão de carne e máquina e a erosão gradual da humanidade. “Tenho sido assombrado por esta imagem nos últimos 45 anos. Adoro a complexidade dela e como ela transforma humanos em insetos”, disse o diretor, que capta apropriadamente como os Harkonnens funcionam como sociedade, reduzindo as pessoas a engrenagens. numa máquina, mesmo fora da capital altamente industrializada de Giedi Prime.