Filmes Filmes de terror O filme de videogame de ação ao vivo mais bem avaliado do Metacritic é uma comédia de terror de 2021 esquecida
Filmes IFC por Jeremy SmithJan. 11 de outubro de 2025, 6h EST
Para aqueles que só conhecem consoles de jogos domésticos, pode parecer uma loucura perceber que o gênero de filmes de videogame ainda é muito jovem. O primeiro filme baseado em um videogame pré-existente foi a adaptação de “Super Mario Bros.”, de Rocky Morton e Annabel Jankel, mutilada por interferência de estúdio, um enorme fracasso de bilheteria que fez com que os estúdios pisassem no freio em excursões futuras. neste gênero inovador. Embora “Mortal Kombat”, de 1995, com um orçamento sensato, tenha gerado um lucro considerável para a New Line, os filmes de videogame não foram vistos como potenciais sucessos de bilheteria pelos estúdios até “Lara Croft: Tomb Raider” arrecadar US$ 275 milhões em todo o mundo em 2001. As comportas se abriram no ano seguinte. década, mas os filmes foram, com muito poucas exceções (o primeiro “Resident Evil” de Paul WS Anderson e o primeiro “Resident Evil” de Christophe Gans “Silent Hill”), tão ruim quanto os filmes podem ser.
O filme de videogame completa 32 anos este ano e, surpreendentemente, é possível contar com as duas mãos a quantidade de filmes desse gênero que não pertencem a uma lixeira. Por que os cineastas falharam tão estrondosamente em tornar o cinema assistível, e muito menos o excelente, a partir de um meio que, na melhor das hipóteses, pode ser tão envolvente quanto perder-se em um romance clássico? Cineastas de primeira linha, como Guillermo del Toro e Gore Verbinski, foram contratados para dirigir versões para a tela grande de jogos como “Halo” e “BioShock”, mas esses são jogos de tiro em primeira pessoa com narrativas prosaicas. As pessoas preferem jogar esses jogos do que assistir um cineasta replicar a experiência em primeira pessoa por meio de efeitos visuais fotorrealistas. O filme “Doom” tentou fazer isso, e há uma razão pela qual não falamos mais sobre o filme “Doom”.
Existem filmes de videogame realmente ótimos? De acordo com o agregador de análises Metacritic, há pelo menos um muito bom.
Werewolves Within é um raro vencedor de filme de videogame
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Com um MetaScore de 66, “Werewolves Within”, de Josh Ruben, é atualmente o filme de videogame mais bem avaliado que existe – e com razão! Baseado no jogo VR de dedução social de 2016 da Ubisoft, esta adaptação, escrita por Mishna Wolff, é uma delícia espirituosa e sangrenta. Sam Richardson estrela como um guarda florestal designado para policiar uma pequena comunidade devastada por uma disputa sobre um oleoduto intrusivo. Richardson é recebido com frieza pelos habitantes locais, mas encontra ouvidos solidários em uma carteiro alegre interpretada por Milana Vayntrub (mais conhecida como Lily em inúmeros comerciais da AT&T). Logo, Richardson e os habitantes da cidade são forçados a enfrentar um aparente lobisomem que os está matando um por um.
“Werewolves Within” é um riff monstruoso de “Clue” de Jonathan Lynn, bem como um irmão espiritual de “Hot Fuzz” e “The Wicker Man”. O elenco atinge todas as notas peculiares certas, enquanto o roteiro ultra-inteligente de Wolff mantém você adivinhando até a revelação final do licantropo. Tudo funciona devido à direção hábil de Ruben, que, como Edgar Wright fez com “Shaun of the Dead”, atinge um equilíbrio perfeito entre o horrível e o pateta. Embora eu nunca tenha jogado o jogo pessoalmente, a premissa inteligente e de resolução de mistérios torna-o uma adaptação cinematográfica muito mais ideal do que, digamos, “Fortnite”.
Infelizmente, “Werewolves Within” não era tão conhecido quanto os títulos mencionados anteriormente, por isso não obteve o orçamento ou o impulso comercial proporcionado por “Sonic the Hedgehog” ou “Angry Birds”. Se você nunca viu, ele está disponível para você descobrir no Shudder. Pare de negar a si mesmo a alegria e siga em frente!
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