Filmes Filmes de ficção científica Como Dune 2 deu vida meticulosamente ao primeiro verme da areia de Paul Atreides
Por Rafael Motamayor/1º de junho de 2024 6h EST
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“Duna: Parte Dois” é uma obra-prima do cinema de grande sucesso, um espetáculo sombrio de destruição sobre os perigos dos mitos messiânicos, uma história em grande escala com alguns dos cenários mais bonitos do ano passado. No que diz respeito às adaptações do livro de Frank Herbert, esta é a melhor.
Um grande destaque do filme é o momento em que Paul Atreides finalmente monta seu primeiro verme da areia, tornando-se totalmente um dos Fremen e desbloqueando um gigante e intenso sistema Uber no deserto. Por mais impressionante que seja o momento na tela, isso só aconteceu devido a um trabalho meticuloso nos bastidores. O livro “The Art and Soul of Dune: Part Two”, de Tanya Lapointe e Stefanie Broos, detalha como a cena de três minutos foi feita usando mais de 60 tomadas filmadas durante um período de dois meses.
Para dar vida ao verme, era necessário um conjunto de 90 pés de comprimento por 24 pés de largura, dividido entre diferentes peças para diferentes tomadas. Eram duas plataformas que lembravam as costas de um verme da areia, cobertas com textura de pele de elefante cor de areia, com uma seção intermediária feita de espuma onde aconteciam as acrobacias. Havia também um equipamento em uma base de movimento que poderia estimular os movimentos do verme, e uma textura de 65 pés para a cena ampla de Paul primeiro enganchando-se no verme. Esses ganchos são importantes porque, como explicou Denis Villeneuve no livro, “Quando você puxa uma parte da pele com um gancho, está revelando uma parte vulnerável do verme. Você está expondo suas aberturas, e o verme quer para se proteger da entrada de areia sob essa pele sensível.” Essa skin também foi embutida praticamente nos equipamentos e animada pela equipe de efeitos especiais no set para que a borda da skin pudesse ser levantada para revelar as aberturas de ventilação.
Abençoe o criador e sua água, pois construir um verme da areia não é fácil
Warner Bros.
Para dar vida à cena da cavalgada em minhocas, uma “Unidade Worm” dedicada foi montada e eles desenvolveram uma linguagem para explicar os movimentos que a base de movimento usaria para cavalgar em minhocas, como “tecelagem fácil” que descreve o slalom lateral suave. , ou “colisão do ônibus escolar” para fazer Paul ricochetear no verme – o diretor de fotografia Greig Fraser configurou um “equipamento ascendente” que faria a câmera se mover para cima a cerca de 7 metros por segundo, que funcionou para simular a descida de Paul assim que o verme começasse a subir descendo uma duna de areia.
Para capturar os movimentos do verme e o perigo que Paul corre à medida que o verme passa do movimento vertical para o horizontal, havia uma plataforma de verme menor, com pele de verme instalada em um gimbal que rolava para os lados como se quisesse sacudir Paul, e incline para simular o verme subindo uma duna ou ganhando velocidade. Para ilustrar a mudança do verme passando de um padrão de movimento vertical para um horizontal, Villeneuve queria que Paul escorregasse e ficasse pendurado no ar ao lado do verme por um breve momento. Conseguir isso exigiu que a equipe de efeitos especiais construísse uma dobradiça para o equipamento – que normalmente é posicionado em um ângulo de 45 graus – para que pudesse ir além dos 90 graus para levar Paul ao ar, depois voltar para 70 graus e criar a impressão. do verme caindo.
Por mais impressionante que o verme pareça na tela, e por mais essencial que seja para a cultura Fremen, ele deixa algumas grandes questões sem resposta, como exatamente como os Fremen escapam dos vermes da areia.
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