Dwayne Johnson uma vez estrelou um videogame para um filme que foi cancelado

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Dwayne Johnson como Alex Decker na capa de Spyhunter: Em nenhum lugar para correr

Realidade terminal de Witney Seiboldmarch 23, 2025 11:00

O primeiro videogame de “Spy Hunter” foi lançado em 1983 e foi jogado por muitos pirralhos do Gen-X Arcade. Notavelmente, “Spy Hunter” havia licenciado o tema de Henry Mancini para “Peter Gunn” e a versão digital queimou o cérebro das pessoas que o interpretaram. Em “Spy Hunter”, você controlou um carro de espionagem branca de alta tecnologia. Estava equipado com armas e armas, permitindo que ele navegue por uma estrada sem fim, atirando e destruindo veículos inimigos. Um jogou o jogo empunhando um volante incrustado de gatilho. Se você atirou em um espectador inocente, você foi penalizado por alguns segundos.

O gabinete de 1983 lançou uma franquia de jogos em miniatura que incluía uma máquina de pinball “Spy Hunter”, que foi portada para a ColecoVision e o Nintendo Entertainment System. “Spy Hunter II” atingiu arcadas em 1987, enquanto uma versão atualizada de reinicialização do jogo foi feita para o PlayStation 2 e o GameCube (e outros sistemas) em 2001. Eventualmente, o jogo foi, em sua forma original, portada para o mais moderno console de videogames em casa, mantendo -o na consciência como um pequeno pedaço de Nostalgia.

Em 2003, a nostalgia foi poderosa o suficiente para que a Universal Pictures licencie “Spy Hunter” para uma adaptação de longa -metragem. A idéia era fazer um sucesso de bilheteria de verão de US $ 90 milhões que chegaria aos cinemas em 2005. Michael Brandt e Derek Haas, os escritores do Vin Diesel-Less “2 Fast 2 Furious”, foram contratados para escrever o roteiro, enquanto Dwayne Johnson realmente assinou o personagem principal do filme, Alex Decker. A Universal até ajudou a produzir uma reinicialização de videogames intitulada “Spyhunter: Nowhere to Run”. O próprio Johnson forneceu sua voz e semelhança digital com o videogame, e sua história era amarrar diretamente o enredo do filme.

O filme, no entanto, ficou preso no inferno de desenvolvimento. Nenhum script poderia ser acordado e os diretores continuavam desistindo. O jogo, no entanto, foi concluído e lançado em 2006.

Spyhunter: Em nenhum lugar para correr é a adaptação de videogame de um filme de caçador de espionagem que nunca foi feito

Uma perseguição de alta velocidade do caçador de espionagem de caça de arcade de 1983

Bally Midway

Johnson aludiu ao filme “Spy Hunter” em um post no Twitter/X em 2018. Ele também mencionou que John Woo estava programado para dirigir o projeto antes que ele se desfez. A orbitar do filme de Woo foi relatada pela Variety em 2004, mas até então seus escribas originais já haviam sido substituídos pelos escritores “Freddy vs. Jason”, Mark Swift e Damian Shannon. Swift e Shannon também acabariam sendo substituídos por Zak Penn (que escreveu um draft de script “Vingadores” antes de Joss Whedon embarcar no filme) quando Woo assinou assinado com o Helm “Spy Hunter”.

O projeto, no entanto, continuou a parar depois disso, resultando na data de lançamento que está sendo adiada em um ano. Então, em 2005, foi relatado que Penn estava sendo substituído por Stuart Beattie, o escritor de “30 Days of Night”, “Austrália” e o primeiro (e ainda um dos melhores filmes “Piratas do Caribe”. É nesse ponto que os fãs frustrados foram autorizados a gritar: “Quão difícil poderia ser escrever um filme sobre um carro de espionagem durão?”

O filme finalmente desmoronou inteiramente em 2007, quando Woo saiu e Johnson saiu. A única coisa que se estabeleceu foi o design do próprio carro de Hunter Spy, o interceptador, e parece que era possuir habilidades de morphing de alta tecnologia.

Enquanto isso, os jogos do meio do caminho ficaram impacientes e lançaram o jogo assim que sentiu que o filme estava condenado. Johnson, afinal, já havia gravado todas as suas falas, e o interceptador já estava incorporado à jogabilidade. “Spyhunter: Em nenhum lugar para correr” chegou às prateleiras em 2006, refletindo o enredo e os personagens de um filme que nunca aconteceu.

O jogo do Spyhunter não foi muito bom de qualquer maneira

Um carro de espionagem dirigindo por uma estrada na chuva em Spyhunter: em nenhum lugar para correr

Realidade terminal

O enredo de “Spyhunter: em nenhum lugar para correr” é típico de B-Movie Schlock (apreciativo). Johnson, como mencionado, interpretou Alex Decker, um agente estrela do Serviço Internacional de Espionagem. Seu carro de alta tecnologia, o interceptador, é roubado por agentes da Organização Terrorista do Mal, Nostra, administrada pelo malvado Gomez. No jogo, Alex re-estreita seu carro, defende a sede da IES de um assalto de Nostra, e mata o chefe de Gomez, Goon Olaf. Não parece haver uma mitologia muito complexa, pois as organizações de espionagem secretas são inventadas para filmes o tempo todo. Veja também: FMI de “Missão: Impossível”, uma organização vista nos filmes até hoje.

“Em nenhum lugar para correr” é notável, pois é o único jogo de “caçador de espionagem” em que o jogador controla um personagem humano; Todos os outros jogos colocaram você no controle direto de um carro (ou, em alguns níveis, um barco). Lembre -se de que o “Spy Hunter” original foi fabricado em 1983, então a tecnologia de videogame ainda não era sofisticada o suficiente para incluir cenas, histórias ou personagens cortados. De fato, muitos videogames na época já estavam seguindo suas dicas dos movimentos B dos anos 1970, então para adaptar “Spy Hunter” de volta à tela parecia grosseiro em geral.

“Nenhum lugar para correr” não era popular. O Times deu uma pontuação mediana, afirmando que a teatralidade cinematográfica realmente atrapalhou uma jogabilidade decente. A 411Mania Review, de Chris McCarver, foi especialmente dura, argumentando que era um título de grau de Z destinado a caixas de pechincha. Infelizmente, ele provou estar certo.

O filme “Spy Hunter” continuou a se desenvolver por um curto período de tempo, mesmo depois de “Nowhere To Run” foi lançado. Paul WS Anderson iria fazer uma versão sem Dwayne Johnson, mas ele saiu para poder produzir “Corrida da Morte 2”. Ruben Fleischer foi então contratado em 2013, embora não houvesse movimento desde então. Pode ser sábio, neste momento, esquecer um filme de “caçador de espionagem”. Há muito que pode ser feito com um videogame de 1983 com a música “Peter Gunn”.