Fallout parece tão diferente sem efeitos especiais

Ficção científica televisiva mostra que Fallout parece tão diferente sem efeitos especiais

Ella Purnell parada em uma casa abandonada em Fallout

Vídeo principal de Valerie Ettenhofer/24 de abril de 2024 8h45 EST

Esta postagem contém spoilers da primeira temporada de “Fallout”.

Em sua primeira temporada, a adaptação da popular série de videogames “Fallout” pela Prime Video segue vários heróis e vilões que ainda estão trabalhando para entender o que é real em seus mundos. O personagem estrela de cinema de Walton Goggins, Cooper Howard, lentamente percebe que a América está inventando um apocalipse para vender de volta a si mesma, enquanto o escudeiro da Irmandade de Aço, Maximus, rapidamente aprende que os homens poderosos que ele idolatrava quando criança não são todos eles. estou louco para ser. No entanto, é Lucy, moradora do Vault de Ella Purnell, que recebe a maior verificação da realidade quando deixa sua habitação subterrânea para explorar um mundo implacável, sem lugar para o alegre senso de direito que ela foi ensinada a transmitir.

Dados os temas da série, é justo que seja tão difícil dizer o que é real e o que não é nos bastidores de “Fallout” quanto na frente das câmeras. “Recebemos as filmagens depois do primeiro dia e não sabíamos onde terminava o set prático e começava o virtual”, disse o supervisor de efeitos visuais do programa, Jay Worth, ao FX Guide. Embora a série tenha filmado grande parte de sua ação em lugares como Utah e Namíbia, grande parte da série também foi aprimorada por meio do uso de enormes e imersivos conjuntos digitais de LED, conhecidos como volumes.

O show usou conjuntos digitais perfeitamente integrados

Soldados da Brotherhood of Steel em uma aeronave no set de Fallout

Vídeo principal

Tornados populares por “The Mandalorian” e pelas obras da Industrial Light & Magic, os volumes digitais tomaram Hollywood de assalto nos últimos anos. “Fallout” contratou a empresa Magnopus, com sede em Los Angeles (que trabalhou com o Fuse Technical Group e o MBS Group) para fazer as telas digitais gigantes do programa, que foram construídas durante a pandemia de COVID-19 com a ajuda de 37 funcionários da Magnopus e da arte e recursos visuais do programa. departamentos. A coordenação entre dois departamentos distintos é aparentemente rara, de acordo com o FX Guide, assim como o produto final do filme 35mm imaculado. Ao contrário de outras produções que usam conjuntos 3D gigantes e dinâmicos, “Fallout” não exigiu muitos ajustes de pós-produção em sua filmagem inicial fornecida pelo volume.

“Achei que ficaria olhando para uma tela verde por nove meses”, disse Goggins ao IGN na matéria de capa “Fallout” do canal. “Não é. Eles construíram. É tudo tátil, é tudo tangível, cara.” Na verdade, as fotos dos bastidores do set de “Fallout” (como visto acima) são quase estonteantemente realistas. Uma cena com uma aeronave transportando membros da Irmandade do Aço foi filmada em um estúdio graças apenas a várias luzes e equipamentos visíveis acima de um fundo que parece uma verdadeira paisagem desértica. Uma cena do cenário usado no final da temporada do programa apresenta um horizonte pós-apocalíptico, mas os recursos 3D se misturam perfeitamente ao primeiro plano a ponto de ser difícil dizer se uma seção da parede em ruínas é um adereço ou uma imagem virtual.

Alguns CGI não são tão invisíveis

Walton Goggins, vídeo de "Walton Goggins Becoming The Ghoul" do Prime

Vídeo principal/Youtube

Os cofres subterrâneos em que Lucy e outros sobreviventes do apocalipse superprotegidos vivem também empregaram volumes de Magnopus, mas os espectadores devem notar alguns deles por si mesmos no programa. Fotos estranhamente brilhantes e vibrantes de campos de milho formam o pano de fundo do cofre 33 e, olhando mais de perto, fica claro que são fundos virtuais destinados a evocar a sensação de um dia de verão em Nebraska. Eles são estranhos e óbvios por design, ao contrário de outros volumes que desaparecem no fundo de algumas das cenas mais memoráveis ​​do programa.

Os estúdios sonoros de “Fallout” criam cenários impressionantemente realistas para a ação pós-apocalíptica do show, mas um pouco de CGI é um pouco mais perceptível: o nariz do Ghoul, ou a falta dele. Como um sobrevivente irradiado de um bombardeio nuclear mantido inteiro por misteriosos frascos de líquido, o personagem de Goggins tem um buraco escuro no local onde antes estava seu schnozz. Um featurette recente do Prime Video intitulado “Walton Goggins Becoming the Ghoul” inclui uma rápida foto de Goggins no set, que revela que seu nariz foi totalmente apagado digitalmente. O CGI é perceptível se você olhar diretamente para o vazio onde antes estava o nariz agora apodrecido do Ghoul, mas isso é muito difícil de fazer sem sentir um toque de nojo e desconforto.

Dando vida ao Ghoul

Jake Garber colocando próteses em Walton Goggins como O Ghoul

Vídeo principal/Youtube

Apesar do uso óbvio de CGI no Ghoul, grande parte do visual de Goggins foi conseguido de forma prática, com a ajuda de uma equipe de maquiagem liderada pelo chefe do departamento de próteses, Jake Garber. Garber foi indicado ao Oscar por seu trabalho em “Star Trek: First Contact” e trabalhou em tudo, desde “The Walking Dead” a “Creepshow” e “The Righteous Gemstones” (onde, sim, ele projetou Baby Billy de Goggins). inventar). “Jake Garber é um dos melhores maquiadores de efeitos especiais do mundo”, diz Goggins no featurette, enquanto um vídeo de lapso de tempo de sua transformação em The Ghoul é reproduzido. Os fãs não conseguem ver todas as etapas do processo, mas veem o cabelo de Goggins coberto por próteses carecas antes de Garber adicionar camadas de pele falsa com muitas cicatrizes até os ombros de Goggins.

O produtor executivo Jonathan Nolan conhece efeitos visuais e práticos complexos depois de co-criar “Westworld”, e no featurette do Prime Video, ele parece impressionado com o nível de versatilidade das próteses de Goggins. “” A maquiagem era fina o suficiente para que você ainda pudesse ver toda a expressividade de sua atuação, mas também texturizada e real o suficiente para capturar a aparência do Ghoul “, explicou o cineasta e fã de longa data de” Fallout “. A certa altura , a maquiagem ficou um pouco real para o conforto do próprio Goggins. Como ele disse ao IGN, uma vez ele tirou uma soneca na frente de um espelho em seu trailer enquanto filmava na Namíbia e se assustou ao acordar ao ver seu próprio rosto “. Eu estava tipo, ‘Oh meu Deus! Droga! ‘”, Ele disse ao outlet. “Eu me assustei muito, é o que estou dizendo.” Agora isso é a magia do cinema em ação.