Flow contado pelo diretor Gints Zilbalodis: um nome para ficar de olho

O gato protagonista de Flow

Às vezes as coisas acontecem por acaso. Terminamos recentemente de assistir à maravilha animada que é Flow e recebemos um e-mail da assessoria de imprensa solicitando uma reação ao filme. Enviamos e aproveitamos um pedido de última hora: tem como bater um papo com Gints Zilbalodis? A resposta é rápida e positiva e em pouco tempo estamos no pavilhão da Letónia da International Village em Cannes para falar com o diretor da Flow. E é um bate-papo que confirma o quanto pensamos de bom ao assistir ao filme (você encontra nossa crítica aqui): Zilbalodis não só fez um grande filme, mas o construiu com critério, ideias e uma dedicação única, que contou em nossa entrevista.

Um gato como ponto de partida

Fluxo 2

Um gato como protagonista

“Tudo começou com um curta-metragem que fiz anos atrás, quando era adolescente”, contou-nos Gints Zilbalodis ao explicar as origens de Flow, “era sobre um gato que tem medo de água”. Sim, assim como seu novo trabalho, seu segundo longa-metragem, que acompanha as vicissitudes do gato protagonista e de seus companheiros animais de aventura, desde um pássaro até um cachorro e até uma capivara. “Quando decidi fazer um filme”, acrescentou, “optei por focar mais na relação do gato com outros animais, porque no curta só havia o gato e um pássaro”. Uma mudança, ou talvez expansão, da ação: “Queria trabalhar a ideia de um personagem muito independente e autônomo que tem que se adaptar ao trabalho em grupo” um pouco como o próprio Gints Zilbalodis teve que fazer, que em seu trabalho anterior, Away, havia feito tudo sozinho e aqui teve que se adaptar ao trabalho em equipe.

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Gatos odeiam água

Fluxo 6

Viajando de barco

Se o ponto de partida é um gato que deve aprender a trabalhar em grupo, o oposto é o caminho do cão, que “quer que lhe digam o que fazer, que quer fazer parte de um grupo, mas aprende a ser independente”. . Dois caminhos opostos, para um conjunto de personagens que funciona e emociona, até porque o diretor não queria que houvesse adversários no filme: “o único antagonista é a enchente. E veio com muita naturalidade, porque todo mundo sabe que os gatos odeiam água, então isso cria um conflito muito compreensível e interessante.” Uma sobrevivência e nada mais, porque Flow não precisa de mais nada para surpreender e emocionar. A ideia básica vem do curta feito quando o diretor era menino, mas agora algo muda também nos protagonistas: “o curta era animado à mão e o gato era muito mais estilizado, até porque eu tinha 15 anos, enquanto o o pássaro agora é muito maior: primeiro era uma gaivota, desta vez uma grande serpente, porque eu queria que fosse ameaçador e assustador.”

O ritmo do Flow

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O gato com seus companheiros de aventura

Luz, movimento e música

Zilbalodis não usa storyboards, não faria sentido, porque sua câmera está sempre em movimento “e é impossível desenhá-la”. Então ele criou animações diretamente em 3D: “Fiz um ambiente 3D e explorei-o com a câmera e tentei colocar os personagens dentro para encontrar as melhores tomadas. Ao fazer isso também adicionei luzes para entender as atmosferas e a direção das sombras . São coisas que normalmente são feitas numa fase posterior, mas foi importante ver as sombras muito cedo porque elas influenciam o ritmo e a direcção da história. Também adicionei a música muito cedo, antes mesmo de terminar o guião. esboçou a música.” Mas é sobretudo o trabalho de iluminação que se destaca: “É muito difícil iluminar cenas onde a câmara se move pelo ambiente durante 5 minutos. Consegui trapacear de alguma forma, movendo as luzes dentro do ambiente. Também animei as luzes, movendo-as para onde precisava.

Fluxo 3

O impressionante trabalho de luz do Flow

Gints Zilbalodis também atuou como diretor de fotografia, utilizando a luz para dar suporte ao visual estilizado do filme. “Queria que parecesse real, mesmo que o estilo gráfico seja estilizado. É envolvente, mas ao mesmo tempo algumas partes estou mais estilizado e eliminei alguns detalhes para que apenas as partes importantes estivessem lá. É tudo muito preciso e apenas as coisas corretas estão no quadro, excluindo o que não era necessário”. Um trabalho não muito diferente foi feito por Gints Zilbalodis na música, que ele criou logo no início do processo e “influenciou a história”. Porém, o diretor não é um compositor especialista e nem toca instrumentos, então criou alguns exemplares eletrônicos com samples para repassar ao artista que criou a música. “Passei tudo para Rihards Zalupe, que acrescentou muito mais nuances e tornou tudo mais coeso. Ele tocou muitos instrumentos sozinho e depois gravou tudo com uma orquestra. feito tocado por uma orquestra de verdade!” Por outro lado, a música adquire ainda mais importância pela ausência de diálogo.

Inspirações e amor pelos animais

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A equipe de protagonistas

As últimas questões dizem respeito às fontes de inspiração de Zilbalodis, que ele identifica sobretudo em Alfonso Cuarónn, especialmente pelas suas longas sequências, pela forma como a câmara por vezes “parece ter vontade própria, como se estivesse distraída por algo e olha em outro lugar, como se tivesse uma curiosidade própria.” E depois, obviamente, os filmes do Studio Ghibli, pela forma como são imprevisíveis, nunca se sabe para onde vai a história. E mesmo assim, muitas vezes não há antagonistas, como em Meu Vizinho Totoro que não tem personagens ruins. nesses filmes há muitas sequências sem diálogo, nas quais a atmosfera e a natureza são importantes.” No entanto, faz questão de especificar que não se refere a autores ou filmes em particular, mas sim a algo que está sedimentado dentro dele devido às visões com que cresceu.

E apostamos que boa parte da inspiração de Flow está justamente nos animais, que fizeram e fazem parte da sua vida: “Eu tinha um gato”, disse-nos ele, “mas agora tenho um cachorro. minha personalidade é parecida com a de um gato, mas prefiro a companhia de cachorros”.