Há 20 anos, Dwayne Johnson e Karl Urban estrelaram um dos piores filmes de videogame de todos os tempos

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Doomguy e Seargant Asher conversando em Doom

Imagens universais de Debriyaa Duttafeb. 8, 2025 14:00 EST

“Doom” foi lançado quando 1993 estava chegando ao fim, uma época que já havia testemunhado a ascensão do gênero de atirador em primeira pessoa (FPS). Enquanto a mania do FPS acabou de começar, “Doom” levou para o próximo nível, abraçando uma jogabilidade rápida no estilo multiplayer, com pouco ou nenhum foco na história do jogo. Hoje, os jogos multiplayer ou cooperativa podem não ser um conceito novo, mas naquela época, a oportunidade para os jogadores se reunirem e competirem entre si durante os partidos da LAN ajudou a promover uma comunidade robusta como nenhuma outra. Na vanguarda dessas reuniões e campanhas intensas estava “Doom”, que mudou a face dos jogos de FPS e inspirou inúmeros títulos que imitaria seu ethos central na linha.

Não é de surpreender que a popularidade esmagadora de “Doom” tenha levado à criação de uma franquia de longa data (que inclui títulos como “Doom Eternal”, de 2020, deveria ser uma sequência da reinicialização “Doom” de 2016). A maioria desses títulos compartilha uma premissa central: um fuzileiro espacial sem nome conhecido como “Doomguy” enfrenta demônios e outras criaturas infernais em uma demonstração sangrenta e violenta de raiva e machismo. O objetivo é mapear uma base e seguir em frente enquanto destruía inimigos, resolvendo quebra -cabeças e navegando um labirinto de tempos em tempos. A flagrante falta de narrativa é uma escolha deliberada aqui. Afinal, por que alguém se preocuparia com uma história quando pudesse continuar atirando em demônios enquanto os blausas industriais de metal no pano de fundo?

O filme de ação de ficção científica de 2005 de Andrzej Bartkowiak “Doom” comete o erro fatal de ignorar esse aspecto crucial sobre a franquia de videogame em que se baseia vagamente. Antes de seu lançamento (e eventual bombardeio de bilheteria), “Doom” estava pronto para quebrar a maldição da adaptação de videogames. Além disso, Karl Urban e Dwayne Johnson haviam se unido para jogar Doomguy e Sgt. Asher Mahonin, respectivamente, enquanto Rosamund Pike incorporava a Dra. Samantha Grimm. Vamos dissecar o que deu tão errado com o lançamento de “Doom” há 20 anos.

A adaptação Doom não tem nenhuma semelhança com os jogos originais

Dra. Samantha em seu espaço de trabalho na base de Marte em Doom

Imagens universais

“Doom” foi lançado em 2005 e ainda não testemunhou a mudança da franquia de videogame de mesmo nome para um espetáculo mais focado na história, como na reinicialização de 2016 e “Doom Eternal”. Isso significaria que foi tomada uma decisão consciente para ignorar a narrativa esparsa do material de origem e criar uma que complementaria a premissa de busca e destreza de ação do filme. Isso teria funcionado se “Doom” fosse criado de acordo com as promissoras idéias de sementes que ecoavam filmes como “Comando” ou “Total Recall”, mas uma série de fatores nos bastidores limitaram o potencial da adaptação desde o início. Além de ser criticamente criticada, “Doom” arrecadou meros US $ 58,7 milhões em todo o mundo contra um orçamento de US $ 70 milhões. Sim, isso é bastante abismal.

Quanto ao elenco, Johnson estava inicialmente programado para interpretar John Grimm, também conhecido como Doomguy, mas ele foi mais atraído pelo papel do sombrio Seargent militar que incorporava os aspectos mais sombrios da humanidade neste mundo fictício. Urban, que estava de novo tocando éomer em trilogia “O Senhor dos Anéis”, acabou entrando no lugar do protagonista heróico. Em retrospectiva, isso parece um passo em falso, pois Johnson teria se saído melhor como o herói imaculado lutando por uma causa, enquanto Urban teria se destacado em um papel que exige complexidade moral. O ponto crucial da questão aqui, no entanto, é o script sem graça e frágil, que reflete nenhum interesse genuíno na franquia “Doom”, exceto por um punhado de referências superficiais desempenhadas como uma homenagem reverente.

Embora Rosamund Pike possa insistir que o fracasso de “Doom” possa ser parcialmente atribuído a ela, isso não poderia estar mais longe da verdade. O processo de produção do filme foi realmente condenado (sem trocadilhos) desde o início, e muitas pessoas que não se importaram com os jogos acabaram se envolvendo com o projeto. Há também um equívoco predominante em torno do que se trata dos jogos “Doom”: sim, eles são extravagâncias atiradas para matar, mas esse aspecto cairia sem seu forte ethos de contracultura. “Doom” é sobre fantasia grotesca que ganha vida em um nível visual visceral, onde os demônios são experimentos que deram errado, refletindo as falhas morais da humanidade. Mesmo na ausência de uma narrativa tradicional, o mundo de “Doom” é tão emocionante, sangrento e malévolo quanto um totalmente desenvolvido. Simplesmente é preciso se aprofundar.