Filmes de filmes Fantasy The Video Game Movie Flop que fez com que seu estúdio fosse desligado
Sony Pictures Lançamento por Debriyaa Duttafeb. 15, 2025 12:00 EST
Os videogames que interpretam a fantasia devem uma enorme dívida à franquia “Final Fantasy” de Hironobu Sakaguchi. Desde 1987, os jogos de Sakaguchi moldaram os princípios principais do gênero com seu foco enfático na dinâmica de personagens e no estilo narrativo cinematográfico. “Influente” não começa a descrever “Final Fantasy” e a maneira como ele conectou nossas expectativas de títulos de role-playing pesados de combate; Tudo, desde “The Witcher 3” a “Mass Effect”, foi influenciado por essa franquia de alguma forma. Esse legado firmemente cimentado ainda está forte, pois algumas horas depois do recente e aclamado “Final Fantasy XVI” deixará amplamente claro que essas histórias abrangentes e de alto risco só vão melhorar. No entanto, um passo em falso criativo em 2001 quase desestabilizou a credibilidade da franquia, levando a Square Pictures – a empresa de produção que estava pronta para iniciar uma série de filmes de “Final Fantasy” – sendo fechado.
Este filme de animação caro e único foi “Final Fantasy: The Spirits Intin”, de 2001, cuja animação foi proferida com alguns dos recursos de processamento de maior ponta disponíveis na época. A aposta de alto risco foi dirigida pelo próprio Sakaguchi, que impulsionou incansavelmente a definição do que “Final Fantasy” representa desde o final dos anos 80. Tendo introduzido o jogo em 3D e on-line ao longo dos anos, Sakaguchi queria se aventurar na terra dos filmes inspirados em videogames, o que levou à criação de “Final Fantasy: The Spirits interior”.
Na época, Sakaguchi trabalhou para a Square, o desenvolvedor de videogames e o editor responsável por dar vida à franquia “Final Fantasy”. Quando “The Spirits Within” bombardeou as bilheterias, a Square se viu em grave problemas financeiros, e isso dificultou sua fusão com outra editora, Enix. Dois anos depois, essa fusão finalmente aconteceu (graças ao sucesso esmagador de “Final Fantasy X” da Square e “Kingdom Hearts”) e a Square Enix foi formada. Mas a ferida deixada para trás pelo fracasso de “os espíritos” ainda assombrou os envolvidos com o projeto. Então, o que deu errado?
Final Fantasy: espíritos dentro de incorporar a maldição do filme de videogame
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Fazer um filme de animação “Final Fantasy” não é barato. Trazer a vida de fantasia é muito trabalhoso, e ninguém sabia que melhor que Sakaguchi, que conscientemente incorporou elementos do inovador “Final Fantasy VII” (FF7) no filme. Como os recursos gráficos para as cenas “FF7” não eram baratos, o orçamento começou a inchar depois que essas tecnologias aprimoradas foram aplicadas à criação deste filme de animação por CEL. No final da produção, os custos atingiram quase US $ 137 milhões, mas o filme foi bombardeado nas bilheterias, arrecadando US $ 85 milhões. A empresa de produção de Honolulu, Square Pictures, acabou sendo fechada após “os espíritos dentro” causou os problemas financeiros acima mencionados para a empresa controladora, Square.
A história oral de Polygon de “FF7” examinou os aspectos dos bastidores dessa produção, com vários criativos quadrados do Enix pesando sobre o fracasso de “The Spirits Within”. Hiroshi Kawai, programador de personagens para “FF7” (que também serviu como o principal programador de “Final Fantasy IX”) teve isso a dizer sobre as possíveis armadilhas do filme:
“Os cheques e saldos não estavam lá. Acho que, em termos de produção de um jogo, Sakaguchi-san provavelmente foi bastante confiável em termos de sua batida, em termos do que funcionou e do que não funcionou. Mas quando se tratava de Trabalhando em um meio diferente, eu acho (…) o fato de que não havia ninguém lá para fornecer críticas objetivas e construtivas foi um prejuízo “.
Kawai não é o único que pensa que a visão ambiciosa do filme foi marcada pela falta de direção concreta. Alexander O. Smith, o especialista em localização de “The Spirits Within”, chamou o projeto de “um desastre não mitigado”. Smith também destacou “muitas oportunidades perdidas” para garantir que a produtora não perdesse dinheiro.
Parece que uma combinação de má administração financeira e desvio criativo contribuiu para “espíritos dentro” do mercado comercial-mas vamos falar mais sobre a história e os gráficos e por que eles foram mal recebidos.
Espíritos em Incompanhados o apelo dos Jogos Final Fantasy
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Todo título de “Final Fantasy” promete uma história de proporções épicas, e a intenção original de Sakaguchi de ecoar os elementos narrativos de “FF7” não foi uma má idéia. Afinal, “FF7” introduziu Cloud e Sephiroth – dois dos personagens legado mais icônicos – e apresentaram sua dinâmica em tons deliciosamente complexos. No entanto, as inspirações da história para “os espíritos” acabaram se transformando em um drama pós-apocalíptico ambientado em 2065, no qual uma terra irradiada é invadida por uma espécie alienígena conhecida como Phantoms. Esses alienígenas se alimentam do espírito de Gaia (uma força vital ligada à Terra), e o cientista Dr. Aki Ross (Ming-Na Wen) e seu mentor, Dr. Sid (Donald Sutherland) estão procurando uma maneira de derrotar os Phantoms invasores . Oito espíritos precisam ser reunidos para dissipar as forças inimigas, mas o capitão Gray Edwards (Alec Baldwin) e seu esquadrão querem usar um canhão para exterminar -os. Depois de algum conflito, todos concordam que o plano de coleta de espírito é melhor para uma terra já colapsária, pois é um organismo vivo que incorpora o espírito de Gaia.
Você pode estar pensando: esta história adjacente de ficção científica parece bastante padrão para o gênero, certo? Bem, é aqui que “os espíritos dentro” se atrapalham, pois nenhuma das características de uma história de “Final Fantasy” entra nesse filme de invasão alienígena bastante genérico. Além disso, o filme foi comercializado como uma extravagância de ação para o público ocidental, levando a uma desconexão fundamental entre os fãs hardcore “Final Fantasy” e aqueles que não sabiam o que esperar de um filme de videogame. O único tópico visível que amarra os jogos ao filme é a premissa básica de uma banda de heróis que evitam uma catástrofe global, mas “os espíritos dentro” não conseguem forjar os laços viscerais que tornam inesquecíveis essas amizades no jogo. Além disso, os aspectos fantásticos do Espírito Gaia da história não se encaixam bem com o tom sombrio e fundamentado de um mundo à beira do colapso.
Dito isto, os feitos técnicos alcançados por Sakaguchi e sua equipe merecem ser destacados. Foram necessárias uma fazenda de 960 estações de trabalho em quatro anos para renderizar cada um dos 141.964 quadros do filme, e o personagem de Aki Ross foi distinguido com a animação por computador fotorrealista. Eu acho que “Final Fantasy: os espíritos” ainda parece impressionante se você estiver disposto a ignorar o vale estranho de certas expressões de caráter e se inclinar para o sentimento fugaz de reverência induzido por sua história complicada.
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