A ficção científica da televisão mostra o videogame que influenciou Star Trek: Picard anos depois
Paramount+ por Witney Seiboldmarch 15, 2025 15:00 PM EST
No início dos anos 2000, parecia que “Star Trek” estava praticamente feito. Depois do 11 de setembro, quando as guerras começaram, o público não estava realmente disposto a uma franquia de ficção científica sobre gentileza, paz e diplomacia. O clima nacional se refletiu no fracasso de “Star Trek: Nemesis” de Stuart Baird em 2002, muitas vezes chamado de um dos piores da franquia. Então “Star Trek: Enterprise” foi cancelado em 2005. Não seria até 2009 que “Star Trek” seria revivido, na forma do longa -metragem reiniciado de JJ Abrams.
Desta vez, no entanto, “Star Trek” foi mais rápido, mais simples e mais violento. O filme de Abrams não era sobre paz e diplomacia, mas trauma e vingança. A reinicialização deu o tom para “Star Trek” para a próxima década, garantindo que os projetos mais recentes de “Trek” tivessem uma ação de alta octanagem e um pouco mais de tendência.
Essa abordagem certamente parecia ser uma influência no videogame de 2010 “Star Trek Online”, um dos videogames mais populares da história da franquia. Embora não -canônico, “Star Trek Online” ocorreu de volta à linha do tempo “Star Trek”, algumas décadas após os eventos de “Nemesis”. No jogo, a paz entre a Federação e o Império Klingon havia desmoronado, e Anatema para “Star Trek”, a guerra estava furiosa. Ao mesmo tempo, os Borg retornaram, os romulanos tentaram ir uma frota de batalha e vários outros antagonistas apareceram. Os jogadores serviram como capitães a bordo de seus próprios navios e reuniram suas próprias equipes.
“Star Trek Online” apresentou novas performances de voz de literalmente dezenas de atores de “Star Trek”, emprestando ao jogo um ar de legitimidade. Então, quando “Online” apresentou o mundo de “Star Trek” como um lugar de violência em apuros, Trekkies aceitou o novo tom. Não apenas isso, mas os criadores de novos programas de TV “Star Trek” acabaram começando a prestar atenção ao jogo, e eles começaram a incorporar elementos de design em aventuras na tela.
Um desses elementos foi o Enterprise-F, que estreou em “Star Trek Online” antes de vir para “Picard”.
Star Trek Online originalmente nos trouxe o Enterprise-F
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Como mencionado, o destaque central de “Star Trek Online” foi o amplo envolvimento de seus atores “Star Trek”. Como jogador, pode-se optar por fazer uma equipe de qualquer número de personagens existentes “Star Trek”, permitindo que a Trekkies montasse seus próprios garqueios de sonho. Os jogadores também podem selecionar qualquer número de navios existentes, não importa onde aparecessem originalmente no universo “Star Trek”. Pode -se estocar o USS Enterprise original com os caracteres “Deep Space Nine”, por exemplo. Foi uma maneira divertida de jogar mixagem e combate.
Mas muitos navios novos foram projetados para o jogo, seguindo a linha do tempo de “Star Trek” com a maior precisão possível. No início do século 25 de “Star Trek Online”, por exemplo, o Enterprise-E (como visto em “Nemesis”) foi substituído pelo Enterprise-F, um enorme embarcação de classe odisseia. O novo carro -chefe foi comandado pelo capitão Va’kel Shon, e o jogador o viu pela primeira vez defendendo o Deep Space Nine de um ataque inimigo. O design da Enterprise-F foi o resultado de um concurso de correio em que os fãs poderiam enviar seus próprios designs. Adam Ihle venceu esse concurso, e sua Enterprise-F foi usada no jogo a partir de 2012.
Avanço rápido para a terceira temporada de “Star Trek: Picard”-especificamente para o episódio “Võx” (13 de abril de 2023)-e o Enterprise-F também estava lá. Em um divertido serviço de fãs, o Enterprise-F parecia exatamente no jogo. O universo “Star Trek Online” de repente se tornou semi-canônico. A linha do tempo de “online” também se sinta, pois o jogo acontece em 2409, enquanto a terceira temporada de “Picard” acontece em cerca de 2401. Isso é próximo o suficiente para o jazz.
Por que os criadores de Star Trek: Picard começaram a usar navios de Star Trek online
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Em uma entrevista à Inverse, “Star Trek: Picard”, o designer David Blass – que montou todos os navios e painéis de computador para o show – admitiu que ele tirou muitos navios de “Star Trek Online”, principalmente como resultado de uma cena ruim que ele reuniu na primeira temporada do programa. O final daquela temporada viu dezenas de embarcações da federação descendo em uma força de ataque romulano, e Trekkies percebeu que muitos navios … pareciam o mesmo. Isso era diferente da tradição usual de “Star Trek”, que viu frotas de muitos tipos diferentes de navios. Blass admitiu que a natureza de cola de cópia da frota estava empregada por razões práticas e orçamentárias, mas ele sabia que isso deixou os Trekkies loucos. Na temporada seguinte, Blass ficou on -line e encontrou exatamente o que precisava. Ele disse:
“Encontrei esses navios de ‘Star Trek Online’ e fiquei tipo ‘Droga, estes são realmente bonitos!’ -…) Eu fiquei tipo, ‘Por que não estamos fazendo algo aqui?’ Por isso, estendi a mão para (‘Star Trek Online’, Thomas (Marrone).
Thomas Marrone foi contratado para fazer parte de “Star Trek”. A estética básica de design estelar de “Star Trek Online” foi incorporada oficialmente ao universo da TV “Star Trek”. Pode-se até comprar modelos de naves estelares “online”, tornando as conexões ainda mais fortes.
Additionally, the warlike tone of “Star Trek Online,” which was already inspired by the JJ Abrams film, was, in turn, incorporated back into the new spate of “Star Trek” TV shows that began airing on Paramount+ in 2017. The post-“Nemesis” era was marked by a crumbling, a downfall of many “Star Trek” ideals, and the galaxy seemed like a much rougher, less friendly place. “Star Trek Online” estava montando essa onda sete anos antes.
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