Filmes Filmes de terror Todos os principais videogames baseados nos livros de Stephen King
Imagens da Warner Bros. por Debopriyaa DuttaJan. 19 de outubro de 2025, 18h45 EST
Quase todas as obras literárias escritas por Stephen King foram adaptadas de alguma forma. Se quisermos olhar apenas para o futuro, vários romances de King estão atualmente em processo de adaptação, incluindo a versão de Mike Flanagan das séries de romances “Carrie” e “A Torre Negra”. Até mesmo os primeiros contos de King, como o menos conhecido “Here There Be Tygers”, foram recentemente adaptados para um curta de animação que pode ter passado completamente despercebido pelo seu radar. Embora o meio cinematográfico tenha feito bom uso do vasto catálogo de histórias deliciosamente estranhas e comoventes do autor, um certo meio artístico nunca as aproveitou como seria de esperar. Estou falando do mundo infinitamente rico e evocativo dos videogames.
Agora, como jogador, devo dizer que não faltam jogos que façam referência direta às prolíficas obras de King ou espalhem ovos de Páscoa sobre o próprio autor. Veja “Alan Wake”, por exemplo. O personagem titular é um escritor cujo mundo ficcional encontra uma maneira de literalmente assombrá-lo, e sua jornada surreal na idílica cidade de Bright Falls parece diretamente inspirada nos cenários de cidade pequena dos romances de King. Além de mencionar diretamente King no monólogo de abertura, “Alan Wake” presta homenagem à sequência do machado em “O Iluminado” e, a certa altura, carros possuídos atacam Alan, ecoando “Christine”. Por outro lado, vários títulos independentes incorporaram o espírito artístico de King em seu DNA narrativo, como o terror de apontar e clicar de 1998, incrivelmente assustador e deliciosamente envolvente, “Sanitarium”.
Dito isto, onde estão as adaptações de videogame de Stephen King? Um conto de fantasia sombria pós-apocalíptico como “The Stand” criaria uma surpreendente premissa de mundo aberto, seus múltiplos personagens primários permitindo aos jogadores mudar de controle e perspectivas à medida que a saga épica e cheia de combate evolui. Embora ninguém tenha feito algo assim acontecer (ainda), existem algumas adaptações soltas dos livros de King para videogame, mesmo que tenham sido esquecidas ou não façam justiça ao material original. Vamos nos aprofundar nesta lista surpreendentemente limitada de jogos de Stephen King, alguns dos quais ainda estão disponíveis para jogar (embora você possa precisar de um emulador para executá-los).
O jogo The Mist de Stephen King é uma aventura de texto bizarra
Paisagem mental
Os jogos baseados em texto evoluíram enormemente desde seu boom no final dos anos 90, tendo se ramificado em subgêneros, incluindo aventuras baseadas em texto/ficção interativa que permitiam aos jogadores digitar comandos simples para prosseguir. Você pode ter jogado “The Oregon Trail” em algum momento, que emprega a estrutura baseada em texto para mapear uma jornada de carroça seriamente desafiadora do ponto A ao ponto B. “The Mist” de Turning King – que vai de 0 a 100 bem rápido – em uma aventura de texto não é uma má ideia, e é por isso que Mindscape e Angelsoft colaboraram para criar uma em 1985. Aqui está um trecho da sinopse que enfeita a contracapa do jogo:
“Mais um sábado. Mais uma parada no mercado. E mais uma espera na fila do caixa. Até que uma sombra desce e alguém grita: “O nevoeiro! Você deveria ver!” E você vê: uma névoa avançando em direção à Federal Foods, engolindo o céu azul, os marcos familiares de Bridgton e… todas as pessoas em seu caminho. Seu sábado típico acaba de terminar.”
As cópias físicas do jogo vieram originalmente com um mapa incrivelmente detalhado de Bridgton, Maine, servindo como ponto de referência para os jogadores enquanto digitavam comandos de direção (como E para Leste e W para Oeste) durante a navegação no jogo. Fiquei um pouco surpreso que o jogo mergulhe diretamente no pânico que cerca o supermercado, sem configurar nada sobre a tempestade, os cortes de energia ou o ímpeto por trás dos moradores da cidade que se aglomeram no supermercado local. Jogamos como David Drayton, o pai da história, e nosso objetivo é sobreviver e resgatar nosso filho, que não está conosco dentro da loja. O que acontece a seguir é determinado por uma cadeia de comando de tentativa e terror com a qual podemos explorar nossos arredores, conversar com outros personagens e pegar itens como uma caixa de sal ou, se tivermos sorte, uma arma.
Como essa experiência se sustenta? Bem, de acordo com as convenções de jogos baseados em texto, “The Mist” parece um tanto desatualizado, mas o aspecto mais frustrante é descobrir comandos projetados para promover a narrativa. Além disso, o que torna esta aventura de texto desanimadora é a sua incapacidade de ser assustadora ou de evocar o pavor existencial que a novela de King sustenta com o advento macabro da neblina.
O F13 de Stephen King dificilmente pode justificar sua existência
Software Blue Byte
Em 1999, a Blue Byte Software lançou “Stephen King’s F13”, que foi comercializado como uma coleção de jogos casuais descritos como “macabros matadores de tempo interativos que levam você à beira da loucura”. O jogo também incluía uma cópia ainda não publicada da novela de fantasia de King, “Everything’s Eventual”, que segue um estudante do ensino médio com poderes psicológicos misteriosos. Os recursos bônus incluem seis protetores de tela, um questionário focado em King e 20 sistemas de som para o seu computador. O problema? “Stephen King’s F13” é uma completa perda de tempo de qualquer pessoa.
Você deve ter adivinhado que “F13” é uma referência a uma tecla de função inexistente, e o jogo, por algum motivo, quer que você tenha medo disso. “Você se atreveria a bater em tal chave?” pergunta o jogo, pintando-o como um portal de terrores desconhecidos, fazendo um péssimo trabalho ao apoiar uma premissa tão bizarra com uma construção de mundo convincente. Além do mais, os minijogos incluídos – “No Swimming”, “Bug Splat” e “Whack-A-Zombie” – parecem estúpidos, não oferecendo absolutamente nenhum valor de entretenimento ou imersão após alguns segundos de curiosidade inicial. O que bater nas baratas com um mata-moscas tem a ver com Stephen King ou qualquer um de seus mundos fictícios que variam do sombrio ao fantástico? Sim, eu também não sei.
A versão digital de “Everything’s Eventual” é o único componente que vale a pena neste jogo, mas tenho certeza que é melhor aproveitá-la como parte da antologia de 2002 (de mesmo nome) que está prontamente disponível para leitura. Os protetores de tela com tema de terror e os planos de fundo “Deathtop” incluídos também são bem bobos e não valem a pena.
O jogo Lawnmower Man é brega, mas divertido (até certo ponto)
Cocos Japão/Time Warner Interactive
O próximo jogo de Stephen King sobre o qual falarei é baseado no filme de ficção científica de 1992, “The Lawnmower Man”, que é vagamente baseado no conto de mesmo nome de King. Neste filme dirigido por Brett Leonard, o Dr. Lawrence Angelo (Pierce Brosnan) decide fazer experiências com o paisagista Jobe (Jeff Fahey) na tentativa de aprimorar seu intelecto, mas acaba dando-lhe habilidades sobre-humanas. Não, esta não é uma história de origem de super-heróis, pois Jobe fica obcecado por simulações de realidade virtual e quer fundir esses aspectos com a realidade para evoluir para uma entidade digital com um coração pulsante. Não é de surpreender que um videogame tenha sido inspirado nesta premissa: em 1993, a Coconut Japan e a Time Warner Interactive lançaram “The Lawnmower Man”, originalmente destinado ao console SEGA Genesis. Uma versão SEGA CD ainda está disponível para os interessados em experimentar este jogo.
O enredo do jogo é retirado diretamente do filme de 1992, apresentado como ficção interativa com desafios de tiro e plataforma, que podem ser completados controlando o Dr. Angelo ou outro personagem. A única dose de dopamina apresentada é através dos níveis do minijogo, embora possa ser frustrante descobrir os controles ou objetivos (já que o jogo se recusa a explicar qualquer coisa). Tal como a aventura de texto “The Mist”, este é um produto do seu tempo, concebido especificamente para sublinhar as características da consola onde foi originalmente concebida para jogar, muitas das quais perdem o seu brilho após serem transportadas para outros meios.
Do ponto de vista narrativo, “The Lawnmower Man” depende exclusivamente do conhecimento do jogador sobre o filme em que se baseia. Sem uma ideia aproximada de quem é Jobe (ou quais são suas motivações), você pode se sentir perdido sem saber por que está sendo perseguido em uma pista de obstáculos projetada exclusivamente para matá-lo.
The Dark Half é o videogame de Stephen King mais substancial (até agora)
Software Capstone
O terror de 1993 de George A. Romero, “The Dark Half”, é baseado no romance homônimo de King, de 1989, e adota uma abordagem psicologicamente mais densa do best-seller sombrio e cínico do autor. Um ano antes do lançamento do filme de Romero, a Capstone Software publicou “The Dark Half”, uma aventura point-and-click que se tornou um clássico cult ao longo dos anos.
Para esclarecer as coisas, acho que o jogo interpreta mal a história de King sobre um autor forçado a se submeter a um ritual de humilhação pública e a confrontar seus demônios mais íntimos. O tratamento que o jogo dá à história está repleto de falhas na trama, e a jogabilidade é complicada o suficiente para testar sua paciência com a tela “Game Over” de vez em quando. No entanto, é – devido à ausência de alternativas significativas – o melhor tratamento de videogame para uma história de King até o momento, procurado pelos completistas de King, apesar de suas falhas flagrantes.
Jogamos como Thad (o autor), que foi acusado de um assassinato horrível, o que o leva a ajudar a resolver o mistério e limpar seu nome. A maneira como o jogo desenrola essa jornada é um pouco absurda, já que nada do que Thad faz parece justificado (como roubar evidências de uma cena de crime antes mesmo de ele estar implicado em qualquer crime). A opção de interagir com outros personagens parece complicada em um nível técnico, e cada objetivo que nos é dado está incompleto, não conseguindo se conectar com a história em evolução. Em essência, não é um bom jogo, nem uma boa adaptação.
Além desses jogos, há “The Running Man”, de 1989, que foi lançado como um jogo Commodore 64, mas é uma adaptação tão vaga que não pode ser tecnicamente considerado um videogame King. No entanto, me deparei com um terror de sobrevivência mais recente inspirado em King, intitulado “The Fog”, um título independente de 2017 da Horizon Games, disponível no Steam. Baseado em “The Mist”, o jogo é uma experiência em primeira pessoa com algum combate e gerenciamento de recursos. A má notícia é que é horrível: nem um pingo de cuidado foi gasto na criação de uma atmosfera de imersão, os gráficos são pobre e não há botão salvar.
Parece que a verdadeira maldição da adaptação de videogame tem a ver com o fato de não termos um jogo decente baseado no impressionante trabalho de Stephen King. Até que esta maldição seja eliminada, só podemos sonhar.
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