As pernas de Emilia Clarke criaram um ‘pesadelo’ para a equipe de efeitos visuais de Game Of Thrones

Programas de fantasia televisivos que as pernas de Emilia Clarke criaram um ‘pesadelo’ para a equipe de efeitos visuais de Game Of Thrones

Emilia ClarkeA Guerra dos Tronos

HBO Por Joe Roberts/8 de março de 2024 8h45 EST

Há muitos CGI ruins por aí hoje em dia, desde monstros CGI que erraram o alvo até os efeitos digitais verdadeiramente abismais de “The Exorcist: Believer” do ano passado. Mas como qualquer espectador ávido da série “VFX Artists React” do Corridor Crew saberá, também há muitas coisas inspiradoras sendo feitas com CGI. “Avatar: O Caminho da Água”, de James Cameron, incluiu uma cena tão convincente que nos fez questionar a realidade, e não faltaram momentos CGI de cair o queixo na história de “Guerra nas Estrelas”.

Muitas vezes, devido à prevalência do CGI no cinema moderno, não pensamos necessariamente no trabalho incrivelmente meticuloso necessário para criar tais momentos. Veja “Game of Thrones”, por exemplo. Em um programa tão épico e carregado de efeitos quanto a série de sucesso de monstros da HBO, você pode esperar que os artistas de efeitos visuais tenham encontrado problemas ao renderizar a variedade de feras exóticas ou grandes paisagens. Na verdade, o grande problema eram as pernas. Especificamente, as pernas de Emilia Clarke.

Não por culpa própria, a atriz de Daenerys aparentemente causou dores de cabeça sem fim para a equipe de efeitos visuais de “Game of Thrones”, que descobriu que sua solução engenhosa para retratar a Princesa da Casa Targaryen em cima de um dragão não era tão infalível quanto eles pensavam .

Montar um dragão CGI é mais complicado do que você imagina

Emilia ClarkeA Guerra dos Tronos

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Depois de começar “Game of Thrones” como uma princesa exilada, Daenerys evolui ao longo da série para se tornar uma rainha, conquistando a Baía dos Escravos ao longo do caminho e renomeando-a para Baía dos Dragões. Claro, parte dessa jornada envolve a Mãe dos Dragões realmente começando a voar sobre seus companheiros alados, com a tripulação de “GoT” prometendo “dragões do tamanho de 747” para a sétima temporada da série. Como o supervisor de efeitos visuais da Pixomodo, Derek Spears, lembrou em uma entrevista ao Vulture, as temporadas 6 e 7 de “Game of Thrones” marcaram o início das façanhas de Daenerys como dragão voador, o que gerou alguns desafios inesperados de efeitos visuais.

Embora possa parecer uma tarefa bastante simples na era do CGI renderizar Emilia Clarke montando um dragão voador, na verdade provou ser mais complicado do que você imagina. Como Spears explicou:

“Uma das coisas que aprendemos na quinta temporada foi que quando aqueles dragões voaram para fora da arena, parecia um pouco simples demais, porque as câmeras não se moviam. mais câmeras e mova-a mais também.”

Para criar esse efeito, Spears e a equipe usaram um “dólar” de madeira como substituto do dragão, no qual Clarke se sentava enquanto a equipe descobria todos os movimentos da câmera e controle de movimento. Infelizmente, houve uma falha quase fatal neste plano…

O dragão de madeira veio com problemas imprevistos

Emilia ClarkeA Guerra dos Tronos

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Usar um grande pedaço de madeira como um dragão falso pode parecer uma solução decente para representar Emilia Clarke no topo de uma de suas feras voadoras. Mas, como explicou Derek Spears, logo surgiu um grande problema:

“O que descobrimos é que os dragões não são como pedaços sólidos de madeira. Eles se movem e, quando se movem, flexionam, e seus músculos também se movem. Então, fizemos o dragão voar e os músculos se moverem – mas as pernas de Dany não.” Não reagi a nada disso. Então tivemos que substituir as pernas dela.

Na história do CGI, certamente houve tarefas mais complexas do que trocar as pernas de um ator por contrapartes digitais. Mas o problema veio com a grande quantidade de fotos que exigiram que os membros de Daenerys fossem manipulados digitalmente. Spears continuou:

“Acabamos substituindo as pernas dela em muitos dos tiros apenas para fazê-la seguir os músculos da armadilha nas costas do dragão. Foi um pesadelo. Todo o resto nessas sequências foi fácil em comparação com tentar fazê-la sentar. topo do dragão estúpido com seus músculos estúpidos. Em algumas fotos, substituímos suas pernas completamente; em outras, as mapeamos em uma nova peça de geometria e as movemos. Literalmente, tivemos que deformar a metade inferior de seu corpo para fazer cabe.”

O maior problema parece ter sido os joelhos de Clarke, que deslizavam pela superfície do dragão, prejudicando imediatamente o efeito. De acordo com Spears, esse “pequeno detalhe foi provavelmente metade do trabalho necessário para essas filmagens”. Felizmente a tripulação se recuperou e as coisas deram certo. É uma pena que o mesmo não possa ser dito da temporada final de “Game of Thrones”.