Os efeitos visuais do Gory Mind Flayer de Stranger Things eram quase gráficos demais para a Netflix

Programas de terror televisivos Gory Mind Flayer VFX de Stranger Things eram quase gráficos demais para a Netflix

3ª temporada de Stranger Things, Mind Flayer

Netflix Por Sandy Schaefer/31 de março de 2024 17h45 EST

A década de 1980 foi verdadeiramente uma era de ouro para Gooey Cinema (marca registrada pendente). Não eram apenas filmes de terror hard-R, como “The Fly”, de David Cronenberg, ou “The Blob”, de Chuck Russell; desde a grande variedade de slimes nos “Caça-Fantasmas” e “Caça-Fantasmas II” originais até Marty (Martin Casella) alucinando descascando pedaços de pele sangrentos de seu rosto em “Poltergeist” (sem mencionar aqueles pobres garotos ficando encharcados de água lamacenta e leite em “Querida, Encolhi as Crianças”), os cineastas estavam sempre encontrando desculpas para cobrir a tela – e seus atores – com gosma ou inventar criaturas horríveis que poderiam explodir em pedaços de gosma, como na cena de microondas de “Gremlins”.

Então, naturalmente, quando os irmãos Duffer receberam luz verde para seu pastiche de terror de ficção científica dos anos 80, ‘Stranger Things’, a dupla estava ansiosa para criar todos os tipos de monstruosidades cobertas de gosma, como aquelas que eles amavam enquanto cresciam. Havia apenas um problema: como um dos supervisores de efeitos visuais do programa, Martin Pelletier, explicou ao Vulture em 2019, cobrir seus cenários do mundo real em gloop e glop reais “requer tempos de reinicialização muito longos e nem sempre é conveniente”, como em oposição à magia descomplicada do CGI. Sendo esse o caso, os Duffers mantiveram as coisas mais simples na 1ª temporada, concentrando-se apenas no Demogorgon, um animal assustador, mas não tão pegajoso, da dimensão alternativa conhecida como Upside Down.

É claro que, depois que o programa se tornou um sucesso monstruoso para a Netflix, os Duffers tiveram o capital necessário para satisfazer seu amor por efeitos viscosos. “Então, indo para ‘Stranger Things 3’, a primeira coisa que eles disseram foi: se vamos fazer uma criatura em CGI, ela tem que ser incrivelmente úmida, viscosa e pegajosa. Tudo tem que pingar”, lembrou Pelletier. Mesmo assim, porém, eles não podiam deixar seus sonhos mais pegajosos correrem completamente soltos.

A arte de implodir ratos

Stranger Things, rato implodindo

Netflix

A segunda temporada de “Stranger Things” termina de forma memorável com os heróis (principalmente Onze) impedindo o todo-poderoso Mind Flayer de entrar em nosso mundo vindo de cabeça para baixo, apenas para aquele desgraçado desagradável encontrar outra entrada perto do início da terceira temporada. Foi também quando o show dobrou seu horror corporal anterior, com o Mind Flayer possuindo incontáveis ​​​​ratos em uma siderúrgica abandonada e implodindo-os para criar um corpo físico grotesco – uma criatura que Pelletier e sua equipe apelidaram de “The Goop” – através com o qual poderia interagir (e, com o tempo, até possuir) pessoas em Hawkins.

“Implodir” é, de fato, a palavra correta aqui. “Você não está procurando vísceras e sangue espalhados por todo lado como um efeito de granada”, observou Pelletier. “Você quer que os ratos virem do avesso, instantaneamente. Eles respingariam, mas não se separariam em pedaços isolados.” Isso apresentou desafios próprios, ele explicou:

“O problema era que, por mais que os Duffer adorassem sangue, eles disseram que teriam dificuldade em obtê-lo através da Netflix se fosse muito descritivo – isto é, quando os ratos começarem a virar do avesso, teríamos que ter cuidado para não fazer é muito biológico, onde podemos ver o coração, os pulmões e os globos oculares. Tinha que ser algo que parecia desagradável, mas naquela linha tênue entre assustadoramente legal e totalmente sangrento.

Para conseguir isso, Pelletier e sua equipe desenvolveram “um sistema usando um ativo de rato de equipamento animado e uma receita do departamento de efeitos de criatura. Poderíamos fazê-lo virar do avesso e esconder o pelo instantaneamente em uma pilha espessa de vísceras indescritíveis, sangue e muco”. .” O resultado final talvez não seja tão perturbador ou visceral quanto os efeitos práticos dos filmes de monstros dos anos 80 em sua pior forma (pense no híbrido cachorro-Coisa de “The Thing” de John Carpenter), mas certamente dá conta do recado.