Quantas das acrobacias de Star Trek de Worf são realmente feitas por Michael Dorn

A ficção científica televisiva mostra quantas das acrobacias de Worf em Star Trek são realmente feitas por Michael Dorn

Jornada nas Estrelas: A Próxima Geração, Worf

Paramount Por Witney Seibold/17 de junho de 2024 9h EST

Worf (Michael Dorn), como muitos dos personagens “durões” da TV, passa mais tempo levando um chute na bunda do que chutando a bunda. Através do desempenho imponente de Dorn, os fãs de “Star Trek: The Next Generation” entendem que Worf não está apenas pronto para intervir e proteger a Enterprise com apenas uma fração de segundo de aviso, mas que ele também é perfeitamente capaz em uma luta. Worf é frequentemente visto praticando artes marciais, praticando tiro ao alvo phaser ou aprimorando suas habilidades com um bat’leth.

No entanto, sempre que um intruso ou vilão realmente aparece na Enterprise, os criadores de “Próxima Geração” têm que demonstrar o quão ameaçadores são, mostrando-os espancando o pobre Worf. Ah, não, o público pensa nesses momentos, esse novo intruso é tão forte que eles podem simplesmente jogar Worf de lado como uma boneca de papel. A presunção é dramaticamente satisfatória, é claro, mas também garante que haverá mais imagens brutas de Worf sendo agredido do que imagens de Worf realmente prendendo malfeitores. Às vezes, parece que ele passa mais tempo sendo derrubado do que ficando em pé.

Esta é uma boa notícia para os dublês de Worf, que muitas vezes se jogam de volta no chão ou são empurrados agressivamente sobre aquela atraente bancada de madeira em forma de curva na ponte Enterprise. Em muitos casos, Dorn fez essas acrobacias sozinho, feliz em fazer algumas cambalhotas leves e trabalhos corporais menos perigosos necessários. Com o passar dos anos, porém, Dorn aprendeu quais acrobacias tinham maior probabilidade de machucá-lo e quais ele era capaz de realizar com segurança. Ele falou sobre o equilíbrio das acrobacias em uma entrevista de 2023 ao TrekMovie, explicando as duras lições que aprendeu após sofrer ferimentos leves.

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Supremo

Dorn nunca foi pressionado a fazer acrobacias perigosas, embora ele se lembre de que os produtores de “Next Generation” ficaram um pouco irritados, em alguns raros casos, por terem que contratar um dublê. Dorn, por sua vez, insistiu levemente, sabendo que não correria o risco de se machucar para jogar contra Worf. Quando questionado se ele fazia suas próprias cenas de ação, o ator explicou:

“Eu faço muitas delas, mas não o tipo de coisas perigosas. Deixo isso para os dublês, fiz muitas acrobacias ao longo dos anos e você aprende com a experiência, há algumas coisas que você acabou de dizer não, para consternação dos dublês e produtores, eles dizem: ‘Bem, por que não?’ e você diz: ‘Olha, eu não quero me machucar.’ Já me machuquei antes e então apenas digo ‘Não, não vou fazer isso’. Eu não tenho ego sobre isso. Eu não tenho ego sobre isso, ‘Ok, dublê!’

É revigorante que Dorn não esteja colocando seu corpo em risco por algum senso de machismo equivocado.

Isso não era verdade, entretanto, para a atriz Michelle Hurd, que teve muitas cenas cara-a-cara com Dorn na terceira temporada de “Star Trek: Picard”. Notavelmente, houve uma cena em “Picard” em que os personagens de Hurd, Raffi e Worf, foram forçados a lutar por um bando de criminosos ansiosos. Hurd é uma artista marcial treinada e dedica muito tempo à sua preparação física. Ela estava à altura da tarefa. Posteriormente, isso levou a um momento em que Dorn brandiu uma espada em Hurd e acidentalmente cortou seu braço. Foi Dorn quem insistiu que a coreografia de luta da cena fosse alterada para que ele não machucasse Hurd novamente. Segurança primeiro.

Hurd, entretanto, não se importou muito, feliz em continuar de qualquer maneira.