Opinião exclusiva O maior problema nos parques temáticos da Disney e da Universal é manter as pessoas longe dos melhores passeios
Disney Por Josh SpiegelNov. 18 de outubro de 2024, 8h EST
Embora não haja nenhuma regra dizendo que você tem que andar em uma atração do parque temático depois de entrar na fila, é raro ver pessoas saindo da fila depois de chegarem à área de carregamento. Na maioria das vezes, se isso acontecer, é provável que um dos pais não tenha conseguido convencer seu filho a experimentar uma atração que parece feita sob medida para abalá-lo profundamente. Mas assim como parques temáticos como Walt Disney World e Universal Studios tentaram se superar criando atrações tecnologicamente mais complexas temáticas de tudo, desde os filmes de Harry Potter até “Avatar”, eles também estabeleceram uma nova razão pela qual as pessoas podem Não faça alguns dos melhores passeios: seus assentos são para quem tem um certo peso.
Embora a necessidade de as pessoas literalmente testarem os passeios antes de entrarem na fila não seja nova, é um problema em ambos os resorts de Orlando. No Magic Kingdom do Walt Disney World, por exemplo, um dos maiores novos brinquedos é o Tron Lightcycle/Run. (Sim, a barra é oficialmente parte do título.) O conceito do passeio é que você foi sugado para o mundo de Tron para uma corrida nos elegantes veículos leves para ver se consegue passar oito portões em sua equipe mais rápido do que outros “programas” podem. Mas o veículo em si é restritivo e estranhamente desconfortável. Falo por experiência recente, tendo passado a primeira semana do mês no resort Walt Disney World pela primeira vez em mais de uma década. (Observação, mas caso você esteja se perguntando, é imensamente estranho estar no Magic Kingdom no dia seguinte à eleição presidencial dos EUA.) Então, em muitos aspectos, foi como visitar a Disney pela primeira vez, especialmente no admirável novo mundo de Tron.
Considerando que a experiência do passeio em si dura mais de 90 segundos (e isso se você for generoso com o início da atração), é preciso passar por muitos obstáculos para andar no Tron Lightcycle / Run. Depois de deixar quaisquer itens soltos bastante grandes em armários internos gratuitos (como sua carteira ou bolsa), você vai para a área de carga, onde os membros do elenco da Disney, educadamente, mas com firmeza e repetidamente, incentivam você a colocar quaisquer itens soltos menores diretamente no compartimento pequeno. abaixo do seu rosto em seu lightcycle, caso contrário você poderá perdê-lo. Isso tudo para dizer que embora eu tenha conseguido andar no Tron Lightcycle / Run, não sei se senti que o vi na íntegra, pois tive que tirar os óculos durante o passeio. (Como o aumento inicial de velocidade faz você voar muito rápido em uma breve seção ao ar livre, posso acreditar que poderia ter perdido minhas especificações durante o passeio.)
A regra tácita dos passeios em parques temáticos
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O Walt Disney World, antes da chegada das lightcycles, evitou em grande parte o tipo de controvérsia vergonhosa que a Universal experimentou com uma série de suas atrações mais recentes, como Harry Potter e a Jornada Proibida, Hagrid’s Motorbike Adventure e .. . bem, se for no Mundo Mágico de Harry Potter, é provável que haja um veículo de teste para você verificar na frente da fila para ver se você cabe para começar. Mas faz sentido que as pessoas que são grandes demais para andar de bicicleta comparem a sensação de ter que sair de uma atração depois de esperar na fila com uma caminhada de vergonha ou “subir na forca”. Por um lado, sim, é um caso extremo de hipérbole. Por outro lado, enquanto esperávamos para experimentar Tron, meu filho e eu vimos uma mulher e seu filho terem que sair, não porque a criança fosse pequena demais para o passeio com base nos requisitos de altura mínima, mas porque ela era grande demais para o já -veículo restritivo. Ao contrário das atrações de Harry Potter, a configuração do veículo de Tron significa que você literalmente tem que se ajoelhar antes que as restrições do lightcycle empurrem suas costas e o empurrem para frente. (Aprendi apenas com visitantes online mais experientes que a última fila de cada conjunto de veículos Tron permite que você se sente normalmente.)
A noção de essencialmente “testar gordura” de novas atrações pode parecer ridícula, mas está se tornando muito comum e necessária. (Há até um vlogger de parque temático cujo nome é literalmente “Fat Tested Travel”.) Isso ocorre porque os designers de parques temáticos estão tentando se superar com cada novo ingresso eletrônico que criam. Fazer isso faz sentido; assim como a citação frequentemente divulgada de Walt Disney de que “a Disneylândia não é um museu” é interpretada com precisão como um sinal de que os parques nunca devem ficar estagnados por muito tempo, isso significa que a mais nova atração pode ser apenas um obstáculo para a concorrência. claro. Mas, da mesma forma que os parques temáticos não podem ser excessivamente enfadonhos, eles não podem se apoiar tanto em atrações emocionantes a ponto de acabarem alienando as pessoas que não atendem ao requisito tácito de peso.
O aspecto tácito desse requisito também é um aspecto crítico. Quando uma criança reclama que é muito pequena para andar em Guardians of the Galaxy: Cosmic Rewind, isso pode ser desanimador para essa criança, mas os membros do elenco do Epcot verificam a altura por razões óbvias de segurança. (Nessa atração, especialmente porque ela acontece quase inteiramente em espaços escuros, para que os pais nem consigam ver se seus filhos são altos o suficiente para certas grandes quedas do passeio.) E além disso, a Disney e a Universal anunciam a altura requisitos pessoalmente, em seus aplicativos móveis, em seus sites e em outros lugares. Você pode tentar ignorar essas regras, mas elas são inevitáveis. Mas alguns convidados podem não notar a área fora da fila da atração, onde podem sentar-se brevemente para garantir um ajuste (relativamente) confortável. É extremamente fácil contornar essas áreas, especialmente porque as atrações que possuem as chamadas áreas de “teste de gordura” são certamente as mais populares. Se os membros do elenco da Disney ou os membros da equipe universal precisam exercitar seus pulmões para garantir que as pessoas saibam em qual fila entrar com base no tipo de ingresso, você quase precisará ter funcionários dedicados parando todos na frente para ter certeza de que não são os ” tamanho errado” para experimentar algo.
O Walt Disney World deveria ter algo para todos
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Uma razão pela qual uma viagem ao Walt Disney World pode ser tão alegre é que há algo, aparentemente, para todos. Se você gosta de entretenimento ao vivo, há apresentações musicais, desfiles e fogos de artifício diariamente. Se você gosta de atrações lentas, pode experimentar de tudo, desde Piratas do Caribe até Vivendo com a Terra, até um punhado de atrações no estilo passeio escuro destinadas a lembrá-lo da beleza e maravilha de alguns clássicos de animação da Disney. E se você gosta de passeios emocionantes, pode aproveitar a Big Thunder Mountain, o Seven Dwarfs Mine Train e muitos outros. Mas essas últimas atrações – por mais que possam quebrar fronteiras tecnológicas ou criativas ao misturar tela e cenários ao vivo, fazendo os veículos girarem 360 graus quando você menos espera e/ou enviando você através de um turbilhão de entretenimento, energia e efeitos – impuseram limitações desnecessariamente.
Na Disney, o melhor cenário, ao contrário do que acontece no Tomorrowland com Tron, está no parque temático Animal Kingdom. Lá, a terra mais nova e mais visitada tem como tema “Avatar”, ostentando um passeio de barco discreto com um personagem audioanimatrônico supostamente deslumbrante (que tende a ter dificuldades técnicas, como foi o caso durante minha viagem mais recente). ) e um passeio hiperestilizado chamado Flight of Passage, no qual os passageiros (44 polegadas ou mais) podem experimentar como é montar um dos Banshees dos filmes de James Cameron. Assim como a atração Tron, o aparato de passeio não é padrão, mas está mais próximo de uma experiência estilo motocicleta. E, no entanto, mesmo com a adição de óculos 3D, sentar-se para ver um close-up de Pandora no estilo IMAX enquanto um veículo imita o movimento de um Banshee foi uma das experiências mais emocionantes e menos restritivas em todo o resort. Enquanto Tron, com suas motos de luz, oferece apenas uma emoção inicial, enquanto o veículo navega brevemente para fora (um efeito que é duplamente legal à noite), Flight of Passage faz de tudo para fazer você se sentir como o personagem principal do “Avatar” original. prejudicado por seu próprio corpo, mas libertado no mundo dos Na’Vi. O fato de os parques temáticos da Disney e da Universal conseguirem ultrapassar esses limites só torna ainda mais irritante quando seus próprios passeios forçam as pessoas a perder uma experiência crucialmente agradável.
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