A equipe VFX de Ex Machina seguiu uma regra ao criar Ava

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A24 De Witney Seibold/7 de julho de 2024 12h EST

“Ex Machina”, de Alex Garland, não é tanto um filme sobre a natureza da inteligência artificial, mas uma exposição penetrante de amigos tecnológicos inexperientes e sexistas e como eles, à sua maneira arrogante e machista, tentam definir a feminilidade. “Ex Machina” segue Caleb (Donmhall Gleeson), um programador de baixo nível em uma empresa de robótica de alta tecnologia que foi especialmente selecionado para visitar a casa do CEO da empresa, Nathan (Oscar Isaac). Nathan construiu um robô artificialmente inteligente chamado Ava (Alicia Vikander) que, segundo ele, ainda precisa passar por vários testes para garantir que é realmente artificialmente inteligente. Caleb tem a tarefa de entrevistar Ava no que é essencialmente um teste de Turing prolongado.

O público logo descobre, porém, que Ava foi construída a partir do “perfil pornô” de Caleb e que Nathan instalou em seu corpo uma vagina robótica funcional. À medida que os dois homens discutem o que se qualifica como inteligência e consciência do ponto de vista da máquina, torna-se claro que o que eles consideram ser “feminilidade” é o mesmo que estar “disposto a seduzir e apunhalar os homens pelas costas”. Sua própria versão de mulher deve, em suas mentes misóginas, envolver ser abandonada por uma megera. Alguns caras constroem uma namorada inspirada em pornografia, um robô assassino, em vez de fazer terapia.

Ava exibia uma pele realista nas mãos, rosto e orelhas, mas o resto de seu corpo era uma malha hexagonal de colmeia através da qual se podia ver os servos brilhantes do computador e os servos mecânicos em seu interior. Os efeitos visuais são perfeitos em “Ex Machina” e o filme ganhou um Oscar por seus robôs subjugados e totalmente convincentes.

Durante uma entrevista de 2015 com The Verge, o técnico de efeitos especiais Andrew Whitehurst afirmou que uma regra muito simples mantinha Ava com uma aparência única – ou seja, nenhum dos designers do filme tinha permissão para fazer qualquer lição de casa de robô antes.

Nenhum dever de casa de robô para a equipe Ex Machina

Ex Machina, Alicia Vikander

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Whitehurst e sua equipe poderiam facilmente ter se debruçado sobre a história dos robôs na ficção, remontando ao início das criaturas na peça “RUR” de Karel Čapek, de 1920. Eles poderiam ter derivado de forma semelhante seu design de robô do C-3PO de “Star Wars , “Dados de” Star Trek “, ou mesmo Robbie, o Robô de” Forbidden Planet “. No entanto, observou Whitehurst, esse tipo de estudo produziria apenas uma derivação. Em vez disso, ele e sua equipe adotaram a abordagem oposta, tomando muito cuidado para não olhar ou mesmo pensar em outros robôs. Ava teve que vir de um lugar mais artístico. Como disse Whitehurst:

“Acho que há uma espécie de precedente histórico do filme, que não queríamos que Ava parecesse obviamente um robô de qualquer outro filme que as pessoas estivessem acostumadas a ver. Os C-3POs e Maria de ‘Metropolis’; esse tipo de coisa. Eu criei uma regra que apliquei a mim mesmo, tanto quanto a qualquer outra pessoa da equipe que estava trabalhando nisso, que era: ninguém tinha permissão para olhar para robôs. Conseguimos um monte de imagens de referência de esculturas. , de Constantin Brâncuși, que fez esse tipo de esculturas modernistas muito orgânicas, mas quase mecânicas.”

Constantin Brâncuși foi um escultor romeno que iniciou sua carreira artística em meados da década de 1900 e cuja carreira atingiu o auge na década de 1930. Ele era conhecido por suas formas e falos modernos e abstratos, mas seus rostos humanos tinham olhos grandes e vazios e narizes estreitos. Ava não parece uma escultura de Brâncuși, mas definitivamente se pode sentir a mesma vibração dela.

Whitehurst também observou que queria que Ava parecesse mecanicamente plausível, uma raridade para robôs humanóides no cinema e na TV.

Ex Machina procurou tornar os robôs realistas

Ex Machina, Ava

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Com robôs de ficção científica, o público normalmente pode aceitar muitas tecnologias e engenharia fantásticas que não poderiam existir na vida real. Por exemplo, muitos robôs, para serem tão fortes ou inteligentes como dizem, teriam de estar atolados em centenas e centenas de quilos de equipamento, o que os tornaria pesados. Aceitamos que Data, por exemplo, seja feito de ligas futuras leves e superfortes que ainda não foram inventadas.

Whitehurst, no entanto, queria que Ava parecesse tão mecanicamente plausível quanto possível:

“No geral, acho que a abordagem de Ava foi aquela abordagem de design iterativo, mas ela também tinha que ser mecanicamente plausível. Muitas vezes, quando você vê robôs, principalmente em filmes, e faz isso com CG, você pode trapacear como inferno. Você pode ter coisas que se cruzam… você pode escapar impune de um assassinato. Eu estava absolutamente determinado a não fazer isso. Se for um filme que tenha um aspecto um pouco mais fantástico, tudo bem. como personagem e como entidade na tela tinha que ser totalmente plausível para mim funcionar.”

Funciona bem, embora Whitehurst provavelmente tenha inventado alguns materiais imaginários para fazer Ava ficar de pé.

Os projetos Ava de Whitehurst foram validados por um dos modelos físicos que ele construiu. Uma versão em tamanho real do Ava foi construída usando uma impressora 3-D, destinada a ser usada como câmera substituta. Whitehurst descobriu que cada peça impressa se encaixava perfeitamente… e que o modelo conseguia ficar de pé e articular seus membros com equilíbrio humano realista. A equipe “Ex Machina” teve sucesso.