Alien: Romulus presta homenagem a um amado videogame alienígena

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Alienígena: Rômulo

Estúdios do século 20 por Jeremy MathaiAug. 15 de outubro de 2024, 8h EST

Estamos prestes a obter a melhor adaptação (não oficial) de videogame do ano? Toda a pressão recai sobre o diretor de “Alien: Romulus”, Fede Álvarez, para cumprir sua promessa de trazer a franquia clássica de ficção científica / terror de volta às suas raízes aterrorizantes, e as primeiras reações parecem confirmar que ele conseguiu exatamente isso. Na verdade, parece que esta sequência herdada chega ao ponto de homenagear tudo o que veio antes, desde o “Alien” original de Ridley Scott até todos os filmes subsequentes. Mas, para uma surpresa agradável, isso aparentemente se estende até mesmo ao material expandido da série – ou seja, “Alien: Isolation”.

Alegrem-se, jogadores. Pelo que parece, todas aquelas horas incontáveis ​​que você passou se escondendo (e, no meu caso, morrendo) enquanto jogava o clássico jogo de sobrevivência lançado em 2014 estão prestes a render muito. O jogo segue Amanda (dublada por Andrea Deck), filha de Ellen Ripley, de Sigourney Weaver, enquanto ela investiga relatos de que o gravador de vôo do condenado navio de mineração Nostromo foi recuperado. Buscando encerrar a (suposta) morte de sua mãe em circunstâncias misteriosas, Amanda acaba viajando para uma estação espacial distante que ela rapidamente percebe que caiu no caos. Você não saberia, mas um Xenomorfo se soltou a bordo e ninguém está seguro.

Aqueles que prestam atenção ao marketing de “Alien: Romulus” provavelmente encontraram alguns paralelos interessantes entre a premissa do jogo e o próximo filme, que apresenta um novo elenco de futuras vítimas bisbilhotando uma estação espacial deserta que esconde algumas coisas retorcidas. segredos próprios. Em uma entrevista recente, Álvarez confirmou que sua experiência no jogo ajudou a convencê-lo a fazer o filme… e ele também fez questão de trazer alguns ovos de Páscoa muito divertidos.

Alien: Romulus deve muito a Alien: Isolation

Alienígena: Isolamento

Montagem Criativa

Venho por este meio pedir desculpas por desencadear o PTSD latente de alguém por causa de “Alien: Isolation”, também conhecido como o jogo que quase me deixou maluco por causa do estresse e da ansiedade de (principalmente) ser incapaz de lutar contra o Xenomorfo que assombra cada passo nosso além do uso de aquele rastreador de movimento e um coquetel molotov ocasional, mas não tem jeito! No entanto, as amplas influências do jogo vão muito além de traumatizar uma geração inteira de jogadores. Em uma nova entrevista ao podcast Inside Total Film, o diretor Fede Álvarez revelou o quanto isso o motivou a entrar na caixa de areia de “Alien”:

“‘Alien: Isolation’ foi o que me fez ver que ‘Alien’ poderia realmente ser aterrorizante e bem feito (hoje). Joguei alguns anos depois de ter sido lançado. ‘Don’t Breathe’ estava saindo. Ou foi Eu estava esperando o lançamento de ‘Don’t Breathe’ e estava jogando. É por isso que, na época, pensei: ‘Porra, se eu pudesse fazer alguma coisa, adoraria fazer’ Alien. ‘ e assustar o público novamente com aquela criatura e aqueles ambientes.’ Eu estava tocando e percebendo o quão aterrorizante ‘Alien’ poderia ser se você voltar a esse tom.”

A julgar pelo quanto “Isolation” deve à estética do filme original de 1979, é fácil imaginar o jogo de sobrevivência desempenhando um papel importante na abordagem de Álvarez a “Romulus”.

Fique de olho nesta referência profunda de Alien: Isolation em Alien: Romulus

Alien: conjunto de Rômulo

Fede Álvarez/Instagram

Fede Álvarez não teve vergonha de dar aos fãs todo tipo de provocações nas redes sociais sobre o que esperar de sua última grande produção, chegando ao ponto de deixar algumas referências perceptíveis a “Alien: Isolation”. Em 26 de abril do ano passado (conhecido como “Dia do Alienígena”, por causa do paralelo numérico com LV 426, o planetóide onde a tripulação descobriu a nave abandonada do Engenheiro e seu abraço facial no filme original), o diretor deixou cair esta postagem no Twitter. Fãs com olhos de águia devem ter notado aquele telefone de emergência desligado ao fundo à direita, o que deve ser muito familiar para qualquer um que jogou “Isolation” e teve que correr para um desses postos de controle… apenas para esperar mais três segundos agonizantes para salvar seu progresso.

Mais tarde em sua entrevista, Álvarez destacou que esse elemento recorrente em “Alien: Romulus” tem como objetivo aumentar ainda mais a tensão e os riscos para aqueles que já jogaram o jogo. Como ele explicou:

“O filme é configurado de uma forma que, toda vez que algo ruim está para acontecer, você verá um telefone. No jogo, toda vez que você sabia que havia um telefone, você dizia: ‘Porra, eu estou prestes a entrar em algum cenário ruim. É a mesma coisa aqui. Você verá que eles estão plantados estrategicamente ao longo do filme. Quando você vê o telefone, é como: prepare-se para o impacto.

O cineasta já havia acessado o Twitter (nem mesmo os Xenomorfos o chamariam de “X”) para direcionar a atenção dos espectadores para essa pequena referência astuta. Em julho de 2024, ele postou um close do telefone de emergência e praticamente nos disse para ficarmos atentos. Tenha isso em mente quando “Alien: Romulus” chegar aos cinemas nesta sexta-feira, 16 de agosto de 2024.