Até o diretor do Dawn, David F. Sandberg, teve que convencer seus colegas a tentar efeitos especiais na câmera (exclusivos) por Bill Briaapril 24, 2025 11:55
Sony Pictures Lankeing
Desde o advento dos filmes de CGI, os filmes de gênero-ficção científica, fantasia e filmes de terror, em particular-desfrutaram de um salto exponencial para a frente em termos de sua capacidade de descrever todos os tipos de lugares e seres imaginativos. Para deixar claro, o trabalho que é necessário para criar tudo, desde “Reino do Planeta dos Macacos” até “Dune: Part Dois” é considerável, independentemente de a maioria do trabalho estar sendo realizada com computadores. Certamente é verdade que o trabalho real que os artistas digitais, os animadores, os rotoscopers e similaram é difícil de entender nos termos do leigo; Basta olhar para uma seção de comentários para qualquer trailer para um próximo sucesso de bilheteria, e você verá algum tipo de “o CGI parece tão ruim”, publicado por alguém que assume que esses efeitos são feitos com pouco mais do que alguns cliques e pressionamentos de teclas do mouse. Uma das desvantagens do cinema se tornar tão dependente da arte digital é que as discussões e descrições para o trabalho ainda são muito obtusas para a pessoa comum.
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No entanto, outra grande desvantagem do êxodo em massa para os efeitos digitais é que a prática, vista geralmente como uma medida de economia de custos pelos produtores (seja realmente verdadeira e se os artistas digitais estão sendo pagos ou não), levou à quase obsolescência dos métodos antigos de efeitos visuais. Aspectos do mundo dos efeitos que costumavam ser onipresentes, como pinturas foscas e modelos em miniatura, agora são uma arte moribunda.
Um aspecto que conseguiu sobreviver, felizmente, é a arte da maquiagem de efeitos especiais protéticos, especialmente quando se trata de piadas Gore em filmes de terror. Embora seja possível melhorar uma morte com efeitos digitais, o impacto visceral de ter algo físico na câmera que um público pode ver não pode ser negado, e numerosos cineastas de terror (para não mencionar os fãs) cantaram os louvores de efeitos práticos por décadas agora. No entanto, sangue prático e sangue são apenas parte da caixa de ferramentas do cineasta de terror, e muitas outras ferramentas não se utilizam há anos. Felizmente, David F. Sandberg, diretor do Spook-A-Blast deste mês, “Até Dawn”, fez um esforço para incluir uma série de efeitos especiais inventivos na câmera no filme e, como ele me disse em uma entrevista recente, exigiu um pouco de explicação para convencer seus colegas de que essas técnicas eram o melhor caminho a percorrer.
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Até Dawn era uma chance de Sandberg satisfazer seu amor por todos os aspectos do horror
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Um dos aspectos de destaque do filme “Até Dawn” é que, embora seja nominalmente uma adaptação do videogame com o mesmo nome de 2015, Sandberg, juntamente com o produtor/escritor Gary Dauberman e a escritora Blair Butler, optou por não apenas refazer o jogo para a tela grande. Parte do motivo disso é o quão cinematográfico já foi o videogame, apresentando as performances capturadas em movimento de atores como Hayden Panettiere e Rami Malek. Além disso, os caminhos narrativos ramificados do jogo significavam que um remake de filme seria exigido que eles escolhessem um caminho predefinido, arriscando fãs potencialmente alienantes que jogaram o jogo de maneira diferente. Assim, uma adaptação do tom do jogo era um caminho mais saboroso. Tanto o jogo quanto o filme envolvem o subtexto de perguntar ao espectador o que eles poderiam fazer, eles prenderam em um dos vários cenários de filmes de terror; O filme apenas aborda isso mais obliquamente.
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O maior atrativo para Sandberg para o filme além desse subtexto é o fato de que sua estrutura e inclusão única de numerosos monstros e subgêneros permitiriam que ele flexione seus músculos de fã de terror de uma maneira que eles não tinham sido antes. Como ele elaborou durante a nossa entrevista:
“In this movie, one of the things (I enjoyed) in particular was a chance to go all out with practical effects and monsters and all these things that I’ve been wanting to do forever, because even in the previous horror movies I’d done, they’ve been sort of supernatural and not as gory, or not as much. So this was a real chance to finally let all that out and get to experience all these things and try on genres I haven’t worked in before, like slasher or found footage and these coisas.”
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Como fã de terror, Sandberg viu “Até Dawn” como ser criança em uma loja de doces, e essa exuberância para o gênero e o cheque criativo quase em branco que ele gostou no filme certamente pode ser visto no próprio filme.
Sandberg garantiu a seus colegas que eles poderiam fazer vários efeitos na câmera
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“Até Dawn” está longe de ser a única evidência do amor de Sandberg pelo cinema. Ao longo de sua carreira, o diretor assumiu que ele produzia uma série de vídeos instrucionais e nos bastidores que detalham seu processo pessoal e as várias técnicas e técnicas que ele gosta de usar. Ele até fez um vídeo sobre “Até Dawn” antes do lançamento do filme.
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Intitulado simplesmente “a abordagem prática de FX em Até o amanhecer”, o curto detalhes de várias das muitas técnicas e truques de efeitos na câmera que ele emprega no filme. Muitas dessas piadas se resumem a um puro cinema e um know-how, e mal custam nada para serem retirados. Apesar de relativamente barato, parece que Sandberg teve que se esforçar um pouco para convencer sua equipe de efeitos visuais e o estúdio a utilizar essas técnicas, se por nenhum outro motivo, essas coisas não são normalmente feitas dessa maneira hoje em dia. Como Sandberg explicou:
“Eu sei que houve algumas coisas em que na pré-produção passando, especialmente quando estamos conversando com o fornecedor do VFX e com as pessoas aqui na Sony, foi como ‘bem, é claro que isso será efeitos visuais’ e você teve que ser como ‘Não, nós podemos fazê-lo dessa maneira’. E ‘bem, isso será um efeito visual. É como ‘Não, acho que podemos realmente fazer dessa maneira’. Então, quero dizer, a abordagem foi tentar levar (efeitos) práticos o máximo possível e ainda tivemos o VFX em nossa caixa de ferramentas, se necessário.
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Para verificar por si mesmo o que é prático e o que não está no filme acabado, “Até Dawn” está nos cinemas em todos os lugares agora. Para ouvir minha entrevista exclusiva com Sandberg e Dauberman, confira o último episódio do The /Film Daily Podcast:
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