Como o videogame Tomb Raider inspirou um filme experimental de Gus Van Sant

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Gerry, Matt Damon, Casey Affleck

THINKFilm Por Witney Seibold/10 de junho de 2024 13h45 EST

O filme “Gerry”, de Gun Van Sant, de 2002, é vagamente baseado em um incidente da vida real em 1999, em que Raffi Kodikian e David Coughlin, melhores amigos há anos, se perderam durante uma caminhada no sul do Novo México. Depois de alguns dias no deserto seco, a dupla ficou sem comida e água e temeu fome e desidratação. Kodikian afirma que a fome e a sede começaram a matar Coughlin. Ele implorou a Kodikian que o assassinasse para acabar com a dor… o que Kodikian fez. Kodikian acabou sendo encontrado e julgado por assassinato em segundo grau.

“Gerry” é uma versão ficcional do mesmo incidente, imaginando o árduo processo de caminhar para o deserto… e perder todo o senso de realidade. Van Sant, no entanto, transformou a história em um recurso semiabstrato e sem narrativa, que envolve mais caminhar do que falar. Os dois personagens principais Gerry (Matt Damon) e Gerry (Casey Affleck) andam um ao lado do outro, raramente conversando. Eles andam um atrás do outro. Eles saem na frente. Eles ficam para trás. Eles andam devagar. Eles andam e andam e andam. Há uma qualidade estranha e hipnótica no som de seus passos. Em uma cena reveladora, os dois caminham um ao lado do outro, cada um com seus passos. Depois de um tempo, eles começam a andar em uníssono, com passos iguais. Então, depois de um período, seus passos ficam fora de sincronia novamente. Eles estão juntos, mentalmente. Então eles não são. Apenas um personagem chegará vivo ao final do filme.

“Gerry” Damon e Affleck foram creditados como co-escritores junto com Van Sant. Damon chamou a atenção de Van Sant para a história de Kodikian, mas – em uma entrevista de 2003 para a Filmmaker Magazine – o diretor admitiu que estava igualmente inspirado para fazer “Gerry” depois de jogar o videogame “Tomb Raider”.

Gerry usa a mesma linguagem visual de Tomb Raider

Gerry

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O primeiro jogo “Tomb Raider” foi lançado em 1996 e imediatamente causou um pequeno rebuliço na mídia pelo design de sua personagem principal, Lara Croft. Lara usava shorts curtos e era animada por ter seios fartos e lábios grandes e carnudos de proporções desumanas. Embora os videogames tenham sido sexualizados por muitos anos (não procure o jogo “Custer’s Revenge” da Atari de 1982 em ação), o tratamento lascivo de Lara Croft fez com que alguns monóculos estourassem.

Em 2001, foi lançado o filme “Tomb Raider”, estrelado por Angelina Jolie como Lara Croft. O filme deixou Gus Van Sant pensativo. Ele jogou os jogos “Tomb Raider” e ficou chateado ao saber que o diretor Simon West iria filmar a adaptação cinematográfica como, bem, um filme. Van Sant estava acostumado com o visual do videogame de manter Lara no centro da tela com a câmera sempre voltada para trás de sua cabeça. Conforme ela corria e se virava, o fundo girava em torno dela. Van Sant sentiu que um filme “Tomb Raider” deveria empregar uma tática semelhante. Ele então pegou essa ideia e a sugeriu a Harris Savides (seu diretor de fotografia em “Gerry”):

“(Quando) ouvi que eles estavam fazendo ‘Tomb Raider’, fiquei meio interessado nele, mas também sabia que eles estavam pensando em termos de um filme de ação, e o jogo não é assim. momentos de ação, mas há muitas outras coisas acontecendo – nadar, caminhar, escalar grandes extensões. Uma das coisas legais sobre isso é o som, mas também a câmera. Mostrei o jogo para Harris antes de filmarmos.

Pode-se ver a linguagem dos videogames em jogo em “Gerry”.

Você atrapalhou o encontro

Gerry 2002

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Comparar filmes com videogames sempre foi considerado uma forma de calúnia pelos críticos de cinema. Quando um filme parece falso ou digital, ou quando a ação pouco envolvente é o destaque, os críticos dirão que é como um videogame. A verdade é que os videogames são um meio totalmente diferente que muitos críticos de cinema rejeitaram como forma de arte por muitos anos. Além disso, muitos jogos copiaram suas premissas de filmes B de qualquer maneira, então alguns acharam que o meio era uma derivação.

Van Sant, no entanto, testemunhou a estética dos jogos e viu potencial na nova linguagem visual. Poucos filmes são contados inteiramente a partir de uma perspectiva de primeira pessoa (a forma como os jogos de ação geralmente são feitos), e Van Sant sentiu que era possível alterar a produção cinematográfica para corresponder:

“A maneira como a câmera funciona em ‘Tomb Raider’ (se você quiser chamá-la de câmera) é que ela balança e nada, sempre mantendo a figura central em algum lugar no meio do quadro. , pensando que seria ótimo se nossa câmera pudesse fazer exatamente o que esta câmera faz, mas com um custo muito alto. Você precisaria de algum tipo de Hovercraft bizarro para fazer a câmera se comportar assim. ”

Com câmeras digitais leves e drones disponíveis, esse tipo de produção cinematográfica agora é comum. Van Sant finalmente deixou a ideia do POV para trás, mas manteve o espírito vivo, dizendo:

“Então jogamos pela janela o ponto de vista da câmera de ‘Tomb Raider’, mas mantivemos o silêncio da trilha sonora. De certa forma, ‘Gerry’ é Béla Tarr fundido com ‘Tomb Raider!'”

Béla Tarr é, obviamente, o mestre do cinema lento húngaro por trás de “Sátántangó”, “Harmonias de Werckmeister” e “O Cavalo de Turim”.

Van Sant revisitaria suas ideias de ponto de vista para o filme “Elefante”, de 2003.