Episódio 3 de Fallout dá um golpe atrevido nos videogames

Ficção científica televisiva mostra que o episódio 3 de Fallout dá um golpe atrevido nos videogames

FalloutWalton Goggins

Vídeo principal Por Joe Roberts/12 de abril de 2024 7h45 EST

A adaptação estelar do videogame “Fallout” finalmente chegou ao Prime Video. O show apresenta um futuro alternativo envolvente que parece semelhante aos jogos, ao mesmo tempo que tece uma história totalmente nova baseada em terrenos baldios. Um dos grandes pontos fortes da série “Fallout” é a profundidade do mundo do jogo, que permite contar múltiplas histórias a partir das perspectivas de vários personagens. Cada jogo da série, que começou com o RPG de cima para baixo “Fallout” de 1997, conta uma história diferente ambientada em uma realidade alternativa retrofuturista onde o mundo foi dizimado pela guerra nuclear em 2077. Os jogos foram ambientados neste mundo pós-apocalíptico. EUA, dos Apalaches a Las Vegas, e apresentam um protagonista diferente a cada vez.

A série de streaming é canônica com os jogos “Fallout” e adota uma abordagem semelhante, estreando personagens e uma narrativa que são criações completamente originais, ao mesmo tempo que retrata o deserto único dos jogos em detalhes vívidos. Jonathan Nolan, que co-criou a série com Lisa Joy (os dois também são casados), nos apresenta três personagens principais no primeiro episódio. Lucy, moradora do cofre de Ella Purnell, se aventura no deserto em busca de seu pai e eventualmente encontra The Ghoul, de Walton Goggins, uma ex-estrela ocidental que foi irradiada pela guerra nuclear e de alguma forma permaneceu viva nos mais de 200 anos desde então. O elenco principal é completado por Aaron Moten, que interpreta Maximus, um recruta da Irmandade do Aço que espera ser promovido e se tornar um dos gigantescos soldados mechas da ordem militar.

Fazer um programa que pareça “Fallout” e ao mesmo tempo apresentar um enredo totalmente novo e uma variedade de personagens é impressionante, especialmente considerando a história complexa da franquia e o fato de que, para muitos jogadores, suas melhores lembranças de realmente jogar os jogos serão não tem nada a ver com as histórias centrais.

Fallout não seria Fallout sem missões secundárias

Ella Purnell Fallout

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Como você cria uma série narrativa atraente em torno de videogames conhecidos por dar aos jogadores todas as oportunidades de se desviarem do enredo principal? É um desafio que o produtor executivo e escritor Graham Wagner reconheceu ao conversar com Inverse:

“Você poderia tentar fazer (o show) em um filme, mas não teria tempo para todas as deliciosas missões paralelas em torno das quais todo o jogo é construído (…) Temos uma temporada de oito episódios de TV, então nunca houve uma questão de, tipo, ‘Oh, temos o suficiente para preencher?’ Foi o contrário.”

Tal como acontece com a maioria dos jogos de RPG de sucesso, as missões secundárias têm sido fundamentais na história da franquia “Fallout”. Em “Fallout 3”, por exemplo, os jogadores encontram Harold, um humano que, através de algum processo induzido por energia nuclear, se fundiu com uma árvore e só quer morrer – um bom exemplo da mistura de comédia sombria e violência da franquia. Nesta missão específica, o jogador pode decidir se quer queimar Harold e sua árvore ou ajudá-lo a crescer. Depois, há “Fallout: New Vegas”, no qual os jogadores podem, se quiserem, ajudar a encontrar um novo cérebro para o cão ciberneticamente melhorado de Elvis, Rex. Nada disso tem muito a ver com qualquer enredo central, que não se presta exatamente a um programa narrativo de TV.

Nolan e os escritores tornaram as coisas muito mais focadas em seu programa “Fallout”, entrelaçando três narrativas principais em uma história abrangente. Mas isso não significa que eles não estivessem cientes da importância das missões secundárias. Na verdade, eles parecem ter incluído um golpe amigável nesse elemento específico dos jogos.

A regra de ouro do deserto

Cair

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No episódio 3 de “Fallout”, o Ghoul gostoso de Walton Goggins leva Lucy de Ella Purnell em cativeiro. Lucy precisa da cabeça do Dr. Siggi Wilzig (Michael Emerson) para encontrar seu pai (não se preocupe, tudo faz sentido no mundo de “Fallout”). O Ghoul também está em busca deste MacGuffin particularmente horrível, que promete fornecer ao seu dono o poder máximo sobre o deserto. Infelizmente, a cabeça do bom doutor foi engolida por uma fera gigante que vive na água, conhecida como Axolotl mutante, e nem Ella nem o Ghoul são capazes de recuperá-la do estômago da criatura.

Enquanto o caçador de recompensas de Goggins parte para o deserto com Lucy a reboque, ele murmura uma frase que lança alguma sombra sobre os videogames. Depois de ter sido repreendido por Lucy anteriormente por não seguir a regra de ouro de “Faça aos outros o que gostaria que fizessem a você”, o Ghoul diz que a regra de ouro do deserto é na verdade: “Você será desviado pelo touro ** *t todas as malditas vezes.”

Isso deve impressionar até mesmo os jogadores casuais de “Fallout”. Desviar-se da narrativa central é um dos elementos mais divertidos dos videogames. Neste momento, então, o Ghoul está canalizando legiões de fãs de videogame que passaram uma quantidade embaraçosa de horas desperdiçando seu tempo no deserto precisamente por serem “desviados por besteiras”.

Desviar-se é o objetivo do Fallout

Axolote Fallout

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Embora os jogos anteriores estivessem muito mais focados em contar uma narrativa convincente, muitos fãs afirmam que as coisas mudaram com “Fallout 4”, que apresentou um enredo muito mais básico. Mas uma das mecânicas mais divertidas desse jogo era o recurso de liquidação, que permitia aos jogadores construir e manter bases. Isso foi – como este escritor lembra – incrivelmente divertido e uma excelente maneira de negligenciar completamente o enredo principal dos jogos. Passei horas jogando “Fallout 4” e nem cheguei perto de terminar a história principal justamente porque construir bases era mais divertido.

“Fallout 4” também apresentava uma área chamada Spectacle Island, que existia apenas como um local de assentamento em potencial onde os jogadores poderiam percorrer o jogo inteiro sem nem perceber. Ou eles poderiam desviar-se totalmente da história principal e tentar livrar a ilha dos mirelurks para construir um assentamento e simplesmente deleitar-se com seu trabalho. Havia também muitas missões secundárias, uma das quais envolvia a recuperação do Sudário Prateado, uma fantasia de super-herói usada em uma série de rádio e TV do pré-guerra. Depois de fazer isso, os jogadores poderiam perseguir a Comunidade como o próprio Sudário Prateado, despachando vários moradores de terrenos baldios em troca de bonés (nenhum dos quais tinha muito a ver com o término da narrativa central).

Tudo isso quer dizer que se desviar, longe de ser negativo, é um dos elementos mais divertidos da série. Em vez de uma abordagem direta aos jogos, então, a linha do Ghoul parece mais uma zombaria amigável dos escritores e tem o efeito de simplesmente nos lembrar que eles conhecem os jogos nos quais estão se inspirando.

A série de TV “Fallout” agora está sendo transmitida no Prime Video.