Manter as pegadas fora do enquadramento nas dunas foi um ‘pesadelo’ vivo para a tripulação

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Duna de Timothée Chalamet - Parte Dois

Por Joe Roberts/12 de maio de 2024 9h EST

Mesmo que você não fosse um grande fã do blockbuster sombrio que foi “Duna: Parte Dois” ou do igualmente sombrio festival de sussurros e gritos que foi seu antecessor de 2021, “Duna”, você tem que admirar a arte envolvida. Se você der uma breve olhada no esforço envolvido, conceber e criar o planeta Arrakis foi nada menos que uma provação. O diretor Denis Villeneuve não permitiria que “Duna” ou sua sequência se tornassem mais um sucesso de bilheteria genérico carregado de CGI. Em vez disso, ele queria transmitir uma sensação real de textura e realidade, ao mesmo tempo em que dava vida a uma fonte tão fantástica como o romance de 1965 de Frank Herbert.

Há uma razão pela qual a equipe de efeitos visuais ganhou um Oscar pelo primeiro “Duna”. Eles não apenas conseguiram criar escala de forma convincente, mas também alcançaram o objetivo de Villeneuve de fazer o filme parecer autêntico, apesar da grande quantidade de trabalho de efeitos digitais e práticos envolvidos. Apesar dos dois filmes se passarem em um planeta deserto com vermes da areia gigantes e tecnologia incrivelmente avançada, tanto “Duna” quanto “Parte Dois” parecem táteis de uma forma que muitos sucessos de bilheteria modernos simplesmente não sentem. Mas criar esse senso de realismo não foi fácil.

Enquanto a equipe de efeitos visuais estava ocupada inventando novas técnicas para representar algumas das tecnologias usadas por Paul Atreides, de Timothée Chalamet, a exploração de locais para o planeta deserto Arrakis deixou Villeneuve e sua tripulação “traumatizados pela areia”. O diretor, o diretor de fotografia Greig Fraser e o designer de produção Patrice Vermette percorreram os desertos da Jordânia e de Abu Dhabi para encontrar os locais ideais para seus filmes, até mesmo até dunas de areia específicas para determinadas cenas. Mas mesmo depois de identificar os locais perfeitos, havia ainda mais questões a enfrentar.

Manter as pegadas longe da areia em Duna foi ‘um pesadelo’

Duna de Mão Parte Dois

Warner Bros.

Foi gasto muito mais do que na criação dos filmes “Duna” de Denis Villeneuve. Por exemplo, “Dune” evitou o uso de tela verde ao construir cenários em tecido para garantir a iluminação adequada do ambiente. Em outro lugar, depois de localizar a duna de areia ideal para as conversas íntimas entre Paul Atreides e Chani de Zendaya, Greg Fraser foi inflexível ao afirmar que a equipe só poderia filmar durante a hora dourada da manhã, para capturar aquele tom reflexivo e sombrio. Isso significou que algumas das cenas mais curtas de “Duna: Parte Dois” levaram três dias inteiros para serem filmadas.

Em entrevista ao ScreenCrush, Villeneuve explicou o quão importante era para ele o cenário ideal, dizendo:

“Aquele conjunto que a gente escolhe, as dunas de areia que são escolhidas… a gente parece bobo! Gente maluca vagando pelo deserto, escolhendo dunas de areia específicas. orientação solar perfeita que Greig (Fraser) precisa.”

Você pode imaginar que, se passasse muito tempo rastreando as dunas de areia perfeitas para o seu épico de ficção científica, gostaria de ter certeza de que a paisagem extensa não fosse perturbada de forma alguma, certo? Digamos, por pegadas? Mas com uma produção tão massiva, manter as dunas imaculadas nunca seria fácil. Questionado sobre como minimizar as pegadas, Villeneuve disse:

“É um pesadelo. É engraçado – não é engraçado, mas lembro-me de Greig Fraser e eu dizendo ‘Ah, não, de novo não!’ Temos que incutir muita disciplina na nossa equipe de filmagem. Temos que fazer corredores muito apertados e tentar proteger a nossa areia. Então essas dunas se tornam muito preciosas para nós, e protegidas por toda uma equipe. , porque uma vez que você quebra um, está feito. Então, sim, é como um quebra-cabeça.”

Houve vários motivos para manter a areia limpa em Duna

Duna do Exército Parte Dois

Warner Bros.

Manter a areia intacta em “Duna” e “Duna: Parte Dois” não se tratava apenas de garantir que as cenas parecessem boas. O esforço necessário para encontrar os locais foi além de encontrar dunas de areia com o formato certo. Como Denis Villeneuve disse ao Empire, o desenhista de produção Patrice Vermette passou grande parte de seu tempo no primeiro filme carregando garrafas de areia com ele. Isso se devia ao fato de que a tripulação alternava frequentemente entre o deserto de Liwa, em Abu Dhabi, e Wadi Rum, na Jordânia, então Vermette teve que garantir que a cor e a textura da areia combinassem.

Ainda mais surpreendente foi o fato de que, com a “Parte Dois”, Villeneuve e companhia. não repetiu uma única locação do primeiro filme, com o diretor dizendo: “Desta vez encontramos locais completamente novos para contar nossa história”. Então você pode entender por que a tripulação foi tão inflexível em manter a areia o mais imaculada possível.

Com tudo isso em mente, você tem que reconhecer Villeneuve e sua equipe. Há uma razão pela qual “Dune” e sua sequência parecem tão táteis e realistas, e é por isso que os filmes conseguiram adaptar o que era supostamente um livro inadaptável. Teremos que esperar para ver se o diretor consegue manter esse nível de filmagem meticulosa com o recentemente anunciado “Dune 3”.