O episódio 4 de X-Men ’97 traz de volta aos videogames clássicos da Marvel (e Matrix)

Super-herói da televisão mostra X-Men ’97, episódio 4, que traz de volta aos videogames clássicos da Marvel (e Matrix)

Jubileu e Mancha Solar em um videogame de 16 bits em X-Men '97

Animação Marvel Por Ethan Anderton/3 de abril de 2024 16h EST

Seguem-se spoilers.

Como o título indica, “X-Men ’97” se passa firmemente na década em que o original “X-Men: A Série Animada” estreou, os gloriosamente coloridos anos 90. Então, quando Jubileu completa 18 anos no quarto episódio do renascimento da série animada, só faz sentido que ela queira levar todos os seus companheiros mutantes ao fliperama para comemorar. Infelizmente, o novo líder dos X-Men, Magneto, não aceita, o que leva Jubileu a desabafar suas frustrações com o mais novo recruta dos X-Men, Roberto da Costa (também conhecido como Mancha Solar), enquanto está em seu quarto.

É quando Roberto percebe que Jubileu é mesmo uma gamer, notando um console de videogame ao lado da TV em seu quarto. Mas mesmo que Jubileu acredite genuinamente que as únicas pessoas que odeiam videogames são ruins em videogames, esse console não pertence a ela. Em vez disso, o Motendo é na verdade uma armadilha sorrateira criada pelo vilão interdimensional Mojo que suga Jubileu e Mancha Solar para um mundo de videogame onde ele os forçará a lutar pelo entretenimento de milhões de pessoas em várias dimensões. Não é diferente de um enredo que Mojo apresentou em “X-Men: The Animated Series”, onde ele criou uma armadilha semelhante, mas transformou os X-Men em estrelas de seu próprio programa de TV perigoso.

O que é ótimo na atualização do videogame do plano nefasto de Mojo é que ela permite muitos ovos de Páscoa e referências a videogames reais dos X-Men dos anos 90, bem como uma homenagem a um dos filmes mais icônicos da década, “Matrix”, que acaba de ser anunciado para receber mais uma sequência do diretor de “Cabin in the Woods”, Drew Goddard.

Jogo iniciado

Sistema Motendo em X-Men '97

Animação Marvel

A primeira referência aos videogames reais dos X-Men ocorre quando temos um close-up do sistema de jogo Motendo na sala do Jubileu. Ele não apenas se parece com uma das versões anteriores do SEGA Genesis de 16 bits, mas também possui um cartucho de jogo inspirado na arte de dois videogames diferentes, como você pode ver abaixo.

A imagem dos X-Men juntos engajados na batalha, com Wolverine estendendo a mão, vem do videogame “X-Men” original, lançado em 1993. Nesse jogo, a ação acontecia principalmente na Sala de Perigo, onde um vírus infectou o centro de treinamento, fazendo com que ele perdesse o controle dos limites de segurança estabelecidos para evitar que os X-Men fossem mortos. Claro, Magneto acaba sendo a fonte do vírus, e ele deve ser derrotado depois que os X-Men conseguirem passar pela imprevisível Sala de Perigo.

Capas de videogame X-MenSEGA/SuperNintendo

No entanto, há outro elemento na arte que vem de um jogo diferente. Atrás dos X-Men, há aquela imagem do Apocalipse, com os olhos brilhando em vermelho e a boca escancarada. Isso vem de “X-Men: Mutant Apocalypse”, onde os jogadores controlam cinco dos X-Men em diferentes níveis no complexo da ilha de Genosha (se você precisar de uma atualização sobre esse local, nós ajudamos você), onde eles devem libertar mutantes capturados. Vilões como Queen Brood e Tusk estão envolvidos, mas é Apocalipse quem está por trás deles. Claro, por se tratar de um jogo dos X-Men, Magneto acaba sendo outra ameaça primária, já que ameaça destruir Genosha da estação espacial Avalon.

Isso é apenas o começo dos acenos do videogame neste episódio, mas antes disso, um rápido desvio.

Entre em Matrix… er Mojoverse

Cabine telefônica com ruído digital ao redor em X-Men '97

Animação Marvel

Quando Jubileu e Mancha Solar acordam repentinamente depois que o jogo ganha vida e os prende em cabos, eles se vêem lutando contra Sentinelas no meio da cidade. Depois de escapar de um dos robôs gigantes e de um grupo de bandidos armados dos Amigos da Humanidade, eles notam uma cabine telefônica tocando em um beco, com artefatos digitais brilhando ao redor. Embora Jubileu questione se é uma armadilha, Sunspot não hesita em atender o telefone, o que os leva a uma recriação em estilo de videogame da versão antiga de Genosha.

Depois que Jubileu nos conta sua experiência anterior com Genosha, para aqueles que não se lembram ou nunca experimentaram “X-Men: A Série Animada”, ela e Sunspot se vêem jogados em outro cenário de combate de gladiadores criado por Mojo. Presos em um videogame baseado nas memórias do próprio Jubileu lutando ao lado dos X-Men, onde Mojo espera explorar a nostalgia de seu passado (parece familiar?), eles aprendem que se morrerem no videogame, morrerão na vida real. .

Desde a entrada no jogo de Mojo, passando pela cabine telefônica, até a estrutura de risco de vida do jogo em si, tudo isso é uma homenagem ao influente sucesso de bilheteria “Matrix”. Mas este episódio de “X-Men ’97” é muito mais focado nos retrocessos dos videogames antigos do que nas alusões ao inovador filme de ficção científica de 1999.

Vamos todos para o fliperama

Jubileu lutando contra um Sentinela em um videogame de 16 bits em X-Men '97

Animação Marvel

De gráficos de 16 bits à luta contra Sentinelas de cores diferentes e ao enfrentamento do vilão Sauron, parecido com um pterodáctilo, em Savage Land, o episódio “Motendo” de “X-Men ’97” se inspira no clássico jogo de arcade X-Men de rolagem lateral. de 1992 para colocar Jubileu e Mancha Solar no espremedor antes de terminarem no estágio final, a base Asteroid-M de Magneto. Há até um pequeno aceno para a icônica capa de quadrinhos “Days of Future Past” em formato de 16 bits. Mas, no final das contas, eles acabam nas entranhas digitais do próprio jogo, onde precisam lutar contra Mojo com uma ajudinha de um convidado especial, uma versão alternativa de Jubileu, dublada pelo ator original por trás do personagem em “X-Men: The Série animada.”

É tudo uma homenagem inteligente e legal aos videogames X-Men do passado, mas também permite que a série forneça um pouco de meta-comentário sobre o estado de nostalgia por meio do plano maníaco de Mojo. Claro, o facto de se enquadrar numa série que explora intencionalmente a nossa nostalgia suga um pouco o vento das suas velas. Mas não há razão para que uma série não possa nos dar um material substancial para reflexão e, ao mesmo tempo, nos permitir petiscar junk food nostálgica.