O produtor de Uzumaki sabe exatamente o que deu errado com a adaptação de Adult Swim por Devin Meenanapril 2, 2025 17:00 PM EST
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Os blocos de programação adultos de natação e toonami da Cartoon Network desempenharam um papel fundamental em trazer o anime para o mainstream americano. Agora, a rede simplesmente não é a série de ar, mas também produziu um pouco de anime. Por exemplo, a série Mecha inspirada em Batman “The Big O” conseguiu uma segunda temporada em 2003, co-produzida pela Sunrise and Cartoon Network, porque o programa foi um grande sucesso no Toonami.
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Adult Swim está prestes a iniciar “Lazarus”, o mais novo anime do diretor do “Cowboy Bebop” Shinichiro Watanabe. Mas muitos fãs de anime ainda estão sofrendo de decepção com o último grande anime de adultos.
Isso seria “Uzumaki”, de 2024, a adaptação de quatro episódios do aclamado mangá de terror de 1998 de Junji Ito. “Uzumaki” está ambientado em Kurouzu-cho, uma cidade costeira japonesa fictícia. A cidade e seu povo, incluindo nossa heroína, Kirie Goshima, são amaldiçoados, e seus tormentos sempre se manifestam como uma forma em espiral. (“Uzumaki” é japonês para “Spiral”.
Co-produzido pela Production IG USA e Adult Swim, a série foi anunciada pela primeira vez em 2019 e originalmente programada para uma data de lançamento de 2020. Foi então empurrado de volta para 2021 antes de ser adiado novamente (o Covid-19 teria atrasado a produção em quase um ano nessa época), com nada além de um teaser de 35 segundos para mostrar. Finalmente, um clipe de “primeiro olhar” da série estreou em julho de 2023, mais de um ano antes de a série estrear em Toonami em setembro de 2024.
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Os atrasos pareciam valer a pena quando o primeiro episódio de “Uzumaki” provou ser muito bom. Foi anunciado como a primeira tentativa bem -sucedida de animar a arte cômica de Ito, deixando muitos aguardando ansiosamente os próximos três episódios. Então veio a decepção esmagadora onde a qualidade da animação despencou.
A reação instantânea e alta para o episódio 2 “Uzumaki” provocou uma resposta. Jason DeMarco (co-criador de Toonami e diretor criativo da Adult Swim) compartilhou seu lado do que aconteceu em três posts agora excluídos em Bluesky:
“Tudo bem, sabíamos que isso aconteceria. Não posso falar sobre o que aconteceu, mas estávamos ferrados e as opções eram a) não terminaram e não exaveram nada e chamamos de perda, b) Basta terminar e arep 1 e deixá -lo incompleto ou c) executar todas as quatro verrugas e tudo.
“Depois de esperar tanto tempo, faz sentido que as pessoas ficariam bravas. Infelizmente, não posso dizer a eles quem culpar isso … mas alguém definitivamente está em culpa aqui, e todos nós apenas tivemos que fazer o nosso melhor quando as coisas implodiram. Talvez outros tenham feito escolhas diferentes. Fizemos o melhor que pudemos com o que tínhamos.”
“Mas, novamente, muitas pessoas trabalharam muito nesse programa e eu não achei que as ações de apenas uma ou duas pessoas devessem ser a razão pela qual nunca viu a luz do dia. Talvez seja a escolha errada, eu realmente não sei. Mas esses pessoas têm o direito de ficar irritados e decepcionados. Estou feliz que você esteja cavando”.
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Pouco em termos de detalhes adicionais surgiram nos seis meses desde o post de DeMarco. Isso inclui as identidades das “uma ou duas pessoas” que supostamente estragaram tudo.
Uzumaki combinou CGI, captura de movimento e rastreamento de animação
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Então, o que sabemos sobre o que aconteceu nos bastidores em “Uzumaki”? Sabemos que o programa trocou os diretores da série após o episódio 1, entregando as rédeas de Hiroshi Nagahama (que ainda é creditado como artista de storyboard de todos os quatro episódios) a Yuji Moriyama. O episódio 1 de “Uzumaki” também é creditado no estúdio de animação Fugaku, enquanto o episódio 2 é creditado a um estúdio diferente, Akatsuki.
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A narrativa que surgiu é que Nagahama foi dispensado, porque sua maneira de fazer as coisas era muito cara para uma alta no Warner Bros. Mas, embora nada disso tenha sido confirmado, o processo de Nagahama foi sem dúvida demorado, mesmo que os resultados falem por si mesmos.
Ito atrai sua arte para estar em preto e branco, é claro. Suas imagens são aterrorizantes, com certeza, mas também são tão maravilhosamente desenhadas e detalhadas que você não pode desviar o olhar até que o susto seja queimado em seu cérebro. É por isso que os cineastas historicamente lutaram para adaptar os quadrinhos da ITO como anime em cores e em movimento.
Conforme relatado pelo Vulture, DeMarco (por sugestão de seu amigo DJ Flying Lotus) e Nagahama chegaram separadamente à conclusão de que deveriam fazer “uzumaki” em preto e branco. Essa escolha preservou a atmosfera da história em quadrinhos. Quanto aos detalhes da arte de Ito, Nagahama decidiu que apenas um processo de rotoscópia poderia capturá-la.
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“A idéia de Nagahama era usar a captura de movimento e construir tudo no CG e depois redesenhar tudo isso, o que ele sentiu dar aos animadores a capacidade de enfrentar o trabalho de linha de Ito-sensei, o que é incrivelmente detalhado”, como Demarco explicou o Vulture.
Baseado no episódio 1 de “Uzumaki”, essa foi a escolha certa. Apenas observe como os personagens do programa influenciam enquanto caminham contra ou com o vento (ou a maneira como as linhas de eclosão se movem com os personagens em que são desenhados).
Em seguida, compare isso com o evidente Job Rush no episódio 2 “Uzumaki”. Uma cena no episódio 2, com os personagens “Running” ao longo da praia, foi destacada como o exemplo preferido dessa má qualidade (veja abaixo):
O anime Uzumaki vê uma forte queda na animação no episódio 2.
O que realmente aconteceu?pic.twitter.com/c2azznqsdm
– News de anime e fatos (@aninewsandfacts) 6 de outubro de 2024
O mangá Uzumaki é uma obra -prima, mas o anime ficou aquém
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Alguns, incluindo o porão da mãe de anime Youtuber (que aprofundou os problemas dos problemas de “Uzumaki”), argumentaram que os problemas também se infiltram no roteiro e no ritmo.
“Uzumaki” abrange 20 capítulos de mangá, e a maioria deles é episódica, seguindo diferentes manifestações da maldição em espiral. Um corte na testa de uma mulher cresce em uma espiral que engole o todo. Os colegas de classe de Kirie se transformam em caracóis de tamanho humano e casca em espiral. O cabelo de Kirie ganha vida e se contorce em formas em espiral, forçando -a a cortá -lo.
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Isso culmina em um ato final em que Kirie e seu namorado Shuichi tentam escapar da maldição em espiral enquanto envolve toda a cidade. O anime, que tem apenas quatro episódios de meia hora, dificilmente faz justiça às partes individuais de “Uzumaki” como um todo.
“Uzumaki” termina com Kirie e Shuichi descobrindo a origem da maldição: uma enorme “entidade espiral” que vive sob Kurouzu-cho. Eles se rendem a isso, abraçando -se e ficando para sempre entrelaçados. De acordo com a infinidade de uma espiral, diz -se que essa maldição já se desenrolou várias vezes sempre que as pessoas optam por viver na casa da entidade.
O anime, que interpreta isso como um ciclo de tempo literal, acrescenta uma coda desnecessária mostrando o início do próximo ciclo (ou seja, a abertura do episódio 1, mas com novas pessoas andando exatamente os mesmos passos que Kirie e Shuichi). O mangá com sabedoria fecha com a decisão final de Kirie e Suichi.
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A pontuação de Colin Stetson é a parte mais consistentemente boa do anime “Uzumaki”. É estranho, mas sutil, estabelecendo uma inquietação desde o início que constrói e constrói (o mesmo sentimento que ler uma história em quadrinhos de Junji Ito). Se apenas os animadores tivessem recebido tempo e recursos para tornar visuais dignos desse som.
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