Por que até os escritores de videogames de Breaking de Dawn não são creditados pelo filme

Por que até os escritores de videogames de Breaking de Dawn não são creditados pelo filme por Bill Briaapril 16, 2025 19:33 PM EST

Clover sente um mau presságio ao redor do centro dos Vistores até o amanhecer

Sony Pictures Lankeing

Qualquer veterano da indústria de cinema e televisão está ciente de que obter crédito pelo trabalho de alguém pode ser um processo longo, confuso e frustrantemente bizarro. Embora alguns créditos sejam bastante cortados e secos-não é muito difícil para os atores serem reconhecidos por suas aparências, pois podem ser vistos claramente-as pessoas dos bastidores envolvidas na formação de filmes e televisão podem ser potencialmente invisíveis, no que diz respeito aos créditos oficiais. Quando se trata de escritores que tentam ganhar crédito por seu trabalho, eles têm mais difícil de alguém. Esse processo de arbitragem para escrever crédito, principalmente quando as regras do Writers Guild of America (WGA) estão envolvidas, podem ser tão prolongadas e misteriosas que, em alguns casos, as pessoas que acabam com o crédito final podem ser debatidas.

Anúncio

Este jogo de cadeiras musicais em relação ao crédito (e com ele, vantagens importantes como visibilidade e royalties financeiros) se estendeu apenas a outras formas de mídia, como a mania de IP que Hollywood está na última década e a mudança continua. Por exemplo, embora o Universo Cinematográfico da Marvel ainda tenha uma grande quantidade de sucesso, sempre teve problemas sobre dar aos criadores dos próprios quadrinhos crédito adequado para os filmes adaptados de seu trabalho. A adaptação dos videogames nos filmes também tem uma questão semelhante. No entanto, esse não é um mero problema em preto e branco, pois, enquanto os artistas envolvidos com um trabalho devem receber seu devido crédito, tornou-se comum para sequências, spin-offs, remakes e adaptações para acabar tendo pouca semelhança com esse trabalho original, o que significa que as pessoas mais responsáveis ​​por esta nova versão devem obter a maior parte do crédito.

Anúncio

É precisamente esse problema que está enfrentando a versão cinematográfica deste mês de “Até Dawn”, uma iteração cinematográfica de um videogame com o mesmo nome lançado em 2015. Como o cineasta Ted Geoghegan apontou em Bluesky, os escritores do jogo não estão recebendo nenhum crédito pela versão do filme. No entanto, como o roteirista C. Robert Cargill e outros apontaram em resposta, isso é prática comum, por mais frustrante que seja. Além disso, nesse caso em particular de “Até Dawn”, é difícil dizer quanto crédito os escritores do jogo devem receber para um filme que desvia muito desse jogo original. Como se pode ver, há muitos fatores e nuances envolvidos, o que significa que não há solução fácil para esse problema de longa data.

As regras da WGA para o material de videogame pode ser imperfeita, mas também são impessoais

O elenco de até o amanhecer o jogo se reúne fora de sua prisão nevada

Sony Computer Entertainment

Como Geoghegan afirmou, os escritores originais do jogo “Até Dawn”, Larry Fessenden e Graham Reznick, não são creditados junto com Gary Dauberman e Blair Butler para o filme “Até Dawn”. Em face disso, isso parece um insulto maciço, especialmente quando se considera o fato de que, devido aos personagens e narrativas ramificados do jogo, Fessenden e Reznick escreveram o roteiro mais longo para um jogo de aventura gráfica, de todos os tempos. Não, na verdade: eles até receberam inclusão no Guinness Book of World Records por isso. Diante disso, além da história da dupla de fazer filmes de terror e programas de TV indie, faz sentido por que sua falta de crédito pode parecer uma supervisão notável.

Anúncio

No entanto, como a Cargill afirma corretamente em sua resposta a Geoghegan, essa abordagem para créditos de videogame a tela existe “há mais de 30 anos” e, infelizmente, é par para o curso. O roteirista “sinistro” continuou explicando como a metodologia WGA para crédito de videogame nunca foi realmente amiga da escritora:

“Tendo adaptado um videogame para a tela no passado, as regras da WGA que os cercam são muito diferentes do material ‘literário’. Se alguém recebe um crédito, é o estúdio, não a equipe de redação”.

Sim, em parte graças ao fato de que a maioria dos videogames não é ou não pode ser atribuída a um único autor, a WGA decidiu há muito tempo que qualquer crédito por uma adaptação deveria ir ao estúdio que produziu o jogo, em vez de qualquer escritor ou criadores individuais. É apenas no caso de fabricantes de jogos que fizeram uma carreira em se destacar (como Hideo Kojima), onde o indivíduo pode ser creditado em vez de um estúdio. Caramba, até a série “The Last of Us”, de Max, credita o co-criador do jogo, Neil Druckmann, como um showrunner e criador de shows (porque ele é), mas atribui o crédito “com base no jogo por” ao cão-de-Naughty do estúdio. Essas regras são as regras e, embora possam ser imperfeitas, elas também são impessoais.

Anúncio

‘Até Dawn’ é significativamente diferente do jogo original – e um escritor parece concordar

Clover sofre de uma pele ruim até o amanhecer

Sony Pictures Lankeing

Mesmo que o filme “Até Dawn” fosse um elevador direto da história do videogame, ele ainda estaria sujeito a essas regras estabelecidas há muito tempo para adaptações de videogame. No entanto, o fato é que a versão cinematográfica de “Até Dawn” tem muito pouca semelhança com o jogo, deliberadamente, pois conta uma história totalmente única com personagens completamente diferentes. Na verdade, existem apenas dois elementos do jogo que transmitem para o filme: a presença do ator Peter Stormare (que pode ou não estar interpretando seu personagem do jogo, dependendo da sua interpretação do jogo e do filme) e do envolvimento de uma variação na mítica criatura Wendigo. Embora isso fosse suficiente para emprestar Fessenden e Reznick um crédito de cortesia, dificilmente é uma parte substancial da imagem, o restante envolve configurações, personagens e monstros invisíveis no jogo.

Anúncio

Por sua parte, Reznick parece concordar com essa avaliação, apesar de ainda não ter visto a versão cinematográfica. Enquanto ele respondeu na discussão sobre Bluesky, ele não esperava nenhum crédito porque o jogo “era um esforço de grupo e, em primeiro lugar, era um esforço de grupo e Larry e eu saímos em primeiro lugar sempre parecia estranho”. Ele continuou dizendo que os desvios do filme da história do jogo parecem “inteligentes por várias razões”, provavelmente se referindo à tarefa quase impossível de tomar uma narrativa ramificada, como o jogo e tentar abaixá-lo em um roteiro de filme. Então, pelo menos da parte de Reznick, não parece que haja muito sangue ruim entre os escritores e os cineastas de qualquer maneira.

Na minha opinião, “Até Dawn” é um dos filmes de terror mais intrigantes e adaptações de videogames que surgiram este ano, um filme que funciona nos dois níveis e promete alguma ingenuidade adicional para serem adaptações de jogo a filtro. Embora seja um gesto muito gentil dar a Fessenden e Reznick algum crédito na tela, pelo menos seu crédito ainda é atribuído adequadamente onde é devido, e eles até têm um recorde mundial genuíno para mostrar. Navegar pelas ramos estranhas da indústria cinematográfica e televisiva é perigosa o suficiente; Por fim, o que importa é que os artistas envolvidos com o entretenimento que amamos sejam reconhecidos e devidamente recompensados ​​por seu trabalho. No caso de “Até Dawn”, tanto o jogo quanto o filme, pelo menos sabemos quem é quem.

Anúncio