Por que Kurt Russell recusou Metal Gear Solid após fugir de Nova York

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Kurt Russell em Fuga de Nova York

Fotos da Embaixada AVCO Por Danielle Ryan/8 de março de 2024 8h EST

Existem poucos personagens na cultura pop mais legais do que Snake Plissken do clássico de ficção científica de John Carpenter, “Escape From New York”. Interpretado pelo também incrivelmente legal Kurt Russell, Plissken é um ex-tenente das Forças Especiais do Exército dos EUA que serviu na Terceira Guerra Mundial antes de ser ferido e se tornar um criminoso. Em “Escape From New York”, ele tem a chance de ser perdoado pelos federais se ele conseguir realizar uma perigosa missão de resgate em Manhattan, que foi transformada em uma enorme prisão. Russell repetiria o papel em 1996, a fim de voltar a trabalhar com o colaborador frequente Carpenter em “Escape from LA”, que mostra Snake jogando basquete para salvar sua vida e surfando no rio LA. Então, por volta de 2004, ele teve a chance de dar voz a outro personagem chamado Snake, que se parece muito com Plissken, mas recusou.

Em uma entrevista em vídeo para a GQ, Russell explicou seu raciocínio por trás de recusar o papel de Naked Snake, também conhecido como Big Boss, no jogo “Metal Gear Solid 3: Snake Eater” (“MGS3”). Embora tivesse sido muito divertido para os fãs da série de videogames “Metal Gear” de Russell e Hideo Kojima, os motivos do ator são na verdade bastante, bem, sólidos.

Recusando Metal Gear Solid

Metal Gear Solid V: A Dor Fantasma

Konami

Quando questionado sobre recusar “MGS3”, Russell explicou que era “muito preguiçoso por natureza” e que precisava de muito trabalho para incorporar um personagem e que precisava ter os motivos certos:

“Eu costumava dar entrevistas quando ‘Elvis’ estava sendo lançado e eles diziam: ‘Vamos, faça um pouco de Elvis para nós!’ Você sabe, não funciona assim. Você não entra e sai do Elvis. Você trabalha nisso, refina-o, e então faz, e é pago por isso. Eu venho de uma época diferente. Eu não estava interessado em expandir financeiramente a partir de algo que tínhamos criado, ou que eu tinha criado em termos de personagem. (…) E então eu olho para isso e é tipo, isso é não foi escrito por John (Carpenter). Isso não cheira bem. John não está aqui para fazer isso, por que eu… eu não vou fazer isso. Vamos fazer algo novo, vamos fazer algo novo, vamos criar outro personagem icônico, em vez de dizer: ‘O que podemos extrair desse personagem icônico’, sabe?”

Ele então ressaltou que não estava chamando seus personagens de “icônicos”, mas que sentia que eles eram chamados dessa forma, e ele estaria certo. Seu desejo de continuar a fazer coisas novas e não recauchutar terrenos antigos é honestamente inspirador em nossa cultura voltada para franquias, e sua lealdade a Carpenter é ainda melhor.

Honestamente, é tudo para o melhor

Fuja de Nova York, Snake Plissken

Fotos da Embaixada AVCO

Olha, regras de “Escape From New York”. É uma aventura distópica estrondosa com um anti-herói seriamente ambivalente, um verdadeiro clássico de Carpenter. “Escape from LA” é… um filme. Tentar reviver Snake, ainda que numa espécie de homenagem, teria sido estranho. Não só isso, mas honestamente é melhor que os dubladores que acabaram interpretando o papel de Russell no jogo tenham conseguido o emprego porque faz mais sentido. Afinal, Naked Snake foi dublado por Akio Otsuka na versão japonesa e David Hayter na versão americana, e cada um dublou o personagem Solid Snake nos dois primeiros jogos “Metal Gear Solid”. Já que (alerta de spoiler!) Solid Snake é um clone de Naked Snake, que se tornará Big Boss, ter os mesmos dubladores parece certo.

Dessa forma, os talentosos dubladores Otsuka e Hayter continuaram trabalhando dentro da franquia e ajudaram a expandir ainda mais o universo de Kojima, enquanto Russell estava livre para seguir outros projetos que o interessassem. É uma situação em que todos ganham, ao contrário de toda aquela cena do basquete em “Escape from LA”. Sério, de quem foi essa ideia?!